内容简介:Unity开发日常
1、今天游戏功能那边有个需求稍微麻烦一点,原理上就是NGUI的界面要实现触摸穿透,从而达到触发两个组件的事件函数的目的。
方案:我们的 lua 脚本是通过NGUI的UIEventListener来添加事件响应函数,类似于
UIEventListener.Get(gameObject).onClick += MyClickFunction
而默认的点击响应的分发会被Box Collider的Trigger拦截,所以我在拦截的Trigger回调函数中,获取当前的UICamera,然后基于当前的点击位置发射一条射线,如果命中了Collider,则调用相应对象的OnClick函数即可。需要注意的是因为拿到的是userdata,所以不能直接调用lua函数,所以这里采用了和UICamera的Notify函数SendMessage一样的处理。
static public void Notify (GameObject go, string funcName, object obj)
{
...
go.SendMessage(funcName, obj, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
...
}
lua文件的调用如下:
local hit = UICamera.Raycast(Input.mousePosition)
if hit then
obj = UICamera.lastHit.collider.gameObject
if UIEventListener.Get(obj).onClick then
obj:SendMessage("OnClick")
end
end
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
算法交易:制胜策略与原理
[美]欧内斯特·陈(Ernest P. Chan) / 高闻酉、黄蕊 / 机械工业出版社 / 49.00
本书是一本引人入胜、信息量大、覆盖各类交易策略的图书。无论个人投资者,还是机构投资者,都可以借鉴和使用其中的策略。本书中的策略大致可分为均值回归系统和动量系统两大类。书中不仅介绍了如何使用每种类别的交易策略,更解释了各种策略之所以有效的原因。本书始终以简单、线性的交易策略为重心,因为复杂的交易策略容易受到过度拟合及数据窥探的侵害。数学和软件是算法交易的两条腿。本书用到了一定程度的数学知识,使其对各......一起来看看 《算法交易:制胜策略与原理》 这本书的介绍吧!