Unity开发日常

栏目: Lua · 发布时间: 7年前

内容简介:Unity开发日常

1、今天游戏功能那边有个需求稍微麻烦一点,原理上就是NGUI的界面要实现触摸穿透,从而达到触发两个组件的事件函数的目的。

方案:我们的 lua 脚本是通过NGUI的UIEventListener来添加事件响应函数,类似于

UIEventListener.Get(gameObject).onClick += MyClickFunction

而默认的点击响应的分发会被Box Collider的Trigger拦截,所以我在拦截的Trigger回调函数中,获取当前的UICamera,然后基于当前的点击位置发射一条射线,如果命中了Collider,则调用相应对象的OnClick函数即可。需要注意的是因为拿到的是userdata,所以不能直接调用lua函数,所以这里采用了和UICamera的Notify函数SendMessage一样的处理。

static public void Notify (GameObject go, string funcName, object obj)
{
...
go.SendMessage(funcName, obj, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
...
}

lua文件的调用如下:

local hit = UICamera.Raycast(Input.mousePosition)
if hit then
    obj = UICamera.lastHit.collider.gameObject
    if UIEventListener.Get(obj).onClick then
        obj:SendMessage("OnClick")
    end
end

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Node.js in Action

Node.js in Action

Mike Cantelon、Marc Harter、TJ Holowaychuk、Nathan Rajlich / Manning Publications / 2013-11-25 / USD 44.99

* Simplifies web application development * Outlines valuable online resources * Teaches Node.js from the ground up Node.js is an elegant server-side JavaScript development environment perfect for scal......一起来看看 《Node.js in Action》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具