cocoa-touch – 为什么我的CGGradient不能使用预设的UIColor?
栏目: Objective-C · 发布时间: 7年前
内容简介:代码看起来很好. blackColor和clearColor可能都是白色空间,但文档说CGGradientCreateWithColors会将颜色转换为你传入的颜色空间,所以这并不重要.我唯一能想到的是尝试为颜色空间传递NULL,让渐变将颜色转换为Generic RGB而不是Device RGB.这可能有用,但不应该有所作为 – 据我所见,它应该以任何方式工作.我建议
我有这个工作代码:
NSMutableArray *shadowColors = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
color = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:1]; // Declaration using components
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
color = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.0]; // Declaration using components
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(space, (CFArrayRef)shadowColors, NULL);
CGColorSpaceRelease(space);
CGFloat sw = 10.0; // shadow width
CGPoint top1 = CGPointMake(x, y+width/2.0);
CGPoint top2 = CGPointMake(x + sw, y+width/2.0);
CGPoint side1 = CGPointMake(x+width/2.0, y);
CGPoint side2 = CGPointMake(x+width/2.0, y+sw);
CGContextDrawLinearGradient(c, gradient, top1, top2, 0);
CGContextDrawLinearGradient(c, gradient, side1, side2, 0);
CGGradientRelease(gradient);
颜色声明是我感兴趣的部分,第2行和第4行.当我按照所示声明它们时,它们工作得很好,但如果我用等效物替换这两行(我想,至少)[UIColor blackColor]和[UIColor clearColor]然后我的渐变消失.我使用的颜色没有任何区别,我可以使用greenColor和redColor,但它们仍然不起作用.
我错过了什么,或者这是Apple框架中的错误?
代码不起作用.这只是第一部分,其他一切都是一样的.
NSMutableArray *shadowColors = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
color = [UIColor blackColor];
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
color = [UIColor clearColor];
[shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
代码看起来很好. blackColor和clearColor可能都是白色空间,但文档说CGGradientCreateWithColors会将颜色转换为你传入的颜色空间,所以这并不重要.
我唯一能想到的是尝试为颜色空间传递NULL,让渐变将颜色转换为Generic RGB而不是Device RGB.这可能有用,但不应该有所作为 – 据我所见,它应该以任何方式工作.
我建议 filing a bug .
翻译自:https://stackoverflow.com/questions/3900519/why-is-my-cggradient-not-working-with-a-preset-uicolor
以上所述就是小编给大家介绍的《cocoa-touch – 为什么我的CGGradient不能使用预设的UIColor?》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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