objective-c – 如何实现基于Cocoa的Adobe Photoshop插件
栏目: Objective-C · 发布时间: 7年前
内容简介:翻译自:https://stackoverflow.com/questions/1108550/how-to-implement-a-cocoa-based-adobe-photoshop-plugin
在CS3上工作,从Carbon加载它并发出NSApplicationLoad().那是因为Photoshop CS3只是Carbon并用于卸载插件包.
Photoshop CS4使用Cocoa并在主线程上有自己的NSAutorelease池.
在Photoshop CS4上,由NSWindowController加载的非常简单的基于窗口的xibs / nib工作开箱即用.
但是只需在窗口上添加一个绑定到控件上就可以了,当你关闭窗口时,或者第二次使用插件时,或者甚至在关闭Photoshop本身时,你都会遇到有趣的崩溃.
为什么一切似乎都运行良好,直到我使用一些高级Cocoa功能?我被卡住了.
编辑:我真的发现自己解决了更广泛的问题“如何在Photoshop CS3 / CS4插件中使用Cocoa?”.见下文.
Boolean DoUI (void) {
// Create the CF Cocoa bundle
CFBundleRef pluginBundle;
CFURLRef cocoaBundleURL;
pluginBundle = CFBundleGetBundleWithIdentifier(CFSTR("com.example.plugin"));
cocoaBundleURL = CFBundleCopyResourceURL(pluginBundle,
CFSTR("Cocoa_bundle"),
CFSTR("bundle"),
NULL);
CFBundleRef cocoaBundleRef;
cocoaBundleRef = CFBundleCreate(kCFAllocatorDefault, cocoaBundleURL);
CFRelease(cocoaBundleURL);
// start Cocoa (for CS3)
NSApplicationLoad();
NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// load the cocoa bundle by identifier
NSBundle* cocoaBundle;
cocoaBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.example.plugin.cocoa"];
// load the window controller from the bundle
Class testControllerClass;
testControllerClass = [cocoaBundle classNamed:@"MyWindowController"];
MyWindowController* winController = [[testControllerClass alloc] init];
[NSApp runModalForWindow:[winController window]];
[[winController window] performClose:nil];
[winController release];
// release the bundle
CFRelease(cocoaBundleRef);
[pool release];
return 1;
}
这是基于Craig Hockenberry bundle trick .我还在测试它,但它应该适用于CS3和CS4.
翻译自:https://stackoverflow.com/questions/1108550/how-to-implement-a-cocoa-based-adobe-photoshop-plugin
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Martin Kleppmann / 赵军平、李三平、吕云松、耿煜 / 中国电力出版社 / 2018-9-1 / 128
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