Unity3D Slider onValueChanged只发送0(或其他定义的值)

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:翻译自:https://stackoverflow.com/questions/32680348/unity3d-slider-onvaluechanged-sending-only-0-or-other-defined-value

我正在尝试将onValueChanged事件附加到我的GUI Slider,但由于某种原因,它给了我一个强制选项来放入一个值(它是“On Value Change(Single)”部分中的第四个框).然后它只发送前面提到的值,而不是滑块的实际值.

Unity3D Slider onValueChanged只发送0(或其他定义的值)

该活动的代码如下:

public void ChangeWindDirection(float value)
{
    Debug.Log("New wind direction: " + value);
}

我尝试重启Unity和Visual Studio 2013无济于事.现在它甚至会为我尝试创建的每个新事件添加一个值.

你可以这样做
public void ChangeWindDirection(Slider slider)
{
    Debug.Log("New wind direction: " + slider.value);
}

然后分配滑块:

Unity3D Slider onValueChanged只发送0(或其他定义的值)

这样你就可以得到滑块值,或滑块有的其他东西:-)

希望这就是你想要的:-)

翻译自:https://stackoverflow.com/questions/32680348/unity3d-slider-onvaluechanged-sending-only-0-or-other-defined-value


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