内容简介:翻译自:https://stackoverflow.com/questions/11062995/using-nodejs-async-and-request-module
我正在尝试一起使用异步和请求模块,但我不明白回调是如何传递的.我的代码是
var fetch = function(file, cb) {
return request(file, cb);
};
async.map(['file1', 'file2', 'file3'], fetch, function(err, resp, body) {
// is this function passed as an argument to _fetch_
// or is it excecuted as a callback at the end of all the request?
// if so how do i pass a callback to the _fetch_ function
if(!err) console.log(body);
});
我正在尝试按顺序获取3个文件并连接结果.我的头脑陷入了我试过的回调和我能想到的不同组合.谷歌帮助不大.
请求是异步函数,它不会返回一些东西,当它的工作完成时,它会回调.从 request examples
开始,您应该执行以下操作:
var fetch = function(file,cb){
request.get(file, function(err,response,body){
if ( err){
cb(err);
} else {
cb(null, body); // First param indicates error, null=> no error
}
});
}
async.map(["file1", "file2", "file3"], fetch, function(err, results){
if ( err){
// either file1, file2 or file3 has raised an error, so you should not use results and handle the error
} else {
// results[0] -> "file1" body
// results[1] -> "file2" body
// results[2] -> "file3" body
}
});
翻译自:https://stackoverflow.com/questions/11062995/using-nodejs-async-and-request-module
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!