alphablending – DirectX 11 Alpha混合不起作用

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:翻译自:https://stackoverflow.com/questions/11813698/directx-11-alpha-blending-not-working

好的,所以我一直试图让Alpha Blending在我的3D应用程序中运行,但它不希望发生.我在渲染循环的最后绘制了具有正交投影的2D图像(深度测试保持启用)并且图像纹理具有透明部分但是它们呈现黑色.

这是我的混合代码:

D3D11_BLEND_DESC blendStateDesc; 
ZeroMemory(&blendStateDesc, sizeof(D3D11_BLEND_DESC));
blendStateDesc.AlphaToCoverageEnable = FALSE;
blendStateDesc.IndependentBlendEnable = FALSE;        
blendStateDesc.RenderTarget[0].BlendEnable = TRUE;
blendStateDesc.RenderTarget[0].SrcBlend = D3D11_BLEND_SRC_ALPHA;
blendStateDesc.RenderTarget[0].DestBlend = D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA;
blendStateDesc.RenderTarget[0].BlendOp = D3D11_BLEND_OP_ADD;
blendStateDesc.RenderTarget[0].SrcBlendAlpha = D3D11_BLEND_SRC_ALPHA;
blendStateDesc.RenderTarget[0].DestBlendAlpha = D3D11_BLEND_DEST_ALPHA;
blendStateDesc.RenderTarget[0].BlendOpAlpha = D3D11_BLEND_OP_ADD;
blendStateDesc.RenderTarget[0].RenderTargetWriteMask = D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL;

if (FAILED(device->CreateBlendState(&blendStateDesc, &blendState))) {
printf("Failed To Create Blend State\n");
}
deviceContext->OMSetBlendState(blendState, NULL, 0xFFFFFF);

如果它有帮助,这里是纹理描述:

D3D11_TEXTURE2D_DESC texDesc;
texDesc.Width = TextureWidth;
texDesc.Height = textureHeight;
texDesc.MipLevels = 1;
texDesc.ArraySize = 1;
texDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
texDesc.SampleDesc.Count = 1;
texDesc.SampleDesc.Quality = 0;
texDesc.Usage = D3D11_USAGE_IMMUTABLE;
texDesc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
texDesc.CPUAccessFlags = 0;
texDesc.MiscFlags = 0;

我只使用单个渲染目标,而不是在着色器内预先乘以alpha.我到处寻找并尝试了D3D11_BLEND_STATE的各种不同组合,但没有任何效果.

我能得到的最接近的是当我将AlphaToCoverage设置为TRUE但是如果我改变顶点的alpha值它就不起作用,而且我知道我正在做什么AlphaToCoverage应该是FALSE.

我知道这是一个非常古老的问题,但我有一个类似的 issue .

我要做的是确保在绘制之前设置/启用混合状态,然后在透明的2d图像的绘制调用后禁用.可以找到更多信息: DirectX Image texture quad displays underlying controls color where it is transparent

翻译自:https://stackoverflow.com/questions/11813698/directx-11-alpha-blending-not-working


以上所述就是小编给大家介绍的《alphablending – DirectX 11 Alpha混合不起作用》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。

用户思维+:好产品让用户为自己尖叫

用户思维+:好产品让用户为自己尖叫

[美] Kathy Sierra / 石航 / 人民邮电出版社 / 2017-9 / 69.00元

畅销产品与普通产品的本质区别是什么?若没有巨额预算、不爱营销噱头、不开奢华的产品发布会,如何打造可持续成功的产品?本书针对上述问题提出了新颖的观点:用户并不关心产品本身有多棒,而是关心使用产品时自己有多棒。作者利用其多年的交互设计经验,生动阐释了这一观点背后的科学。可贵的是,本书并不止步于解释“为什么”,还清晰呈现了“怎么做”。 本书风格活泼、图文并茂,其对话式内容既引人入胜,又引人深思,适......一起来看看 《用户思维+:好产品让用户为自己尖叫》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码