Go并发编程

栏目: Go · 发布时间: 7年前

我想纠正一下 golang 中这(又)一个广为流传的误解:“Channel 优于锁机制” 或者 "Channel 取代锁机制"。对于很多情况下,我们既可以使用锁机制,也可以使用 Channel 来实现同一个目标,然而实际针对某个特定问题时,可能使用 Channel 会更加方便,但另外一些问题,使用锁机制会更加方便。Go wiki 上给出了一个回答:

Use whichever is most expressive and/or most simple.

Channel 和锁机制在 golang 中不是替代和被替代的关系。如果你试图用一种方式解决所有问题,那么必定会遇到让你抓狂的情况。最后附上一句话:

Share memory by communicating, don't communicate by sharing memory.

##锁的使用

1、互斥锁

互斥锁是传统并发程序对共享资源进行访问控制的主要手段。它由标准库代码包sync中的Mutex结构体类型代表。sync.Mutex类型只有两个公开的方法——Lock和Unlock。

2、读写锁


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Unity Shader入门精要

Unity Shader入门精要

冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00

本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工......一起来看看 《Unity Shader入门精要》 这本书的介绍吧!

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