内容简介:策略模式属于用处很多并且很简单的一种设计模式在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。策略模式中定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式属于用处很多并且很简单的一种设计模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的 设计模式 属于行为型模式。
策略模式中定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
场景描述
我们再来假设一个场景,根据不同的下订单入口对用户进行积分奖励
| app下单用户 | web下单用户 | 小程序下单用户 |
|---|---|---|
| 奖励100积分 | 奖励20积分 | 奖励50积分 |
坏代码
package design.pattern.reward;
public class Reward {
/**
* 下单平台 0 web 1 小程序 2 app
*/
private int platform = 0;
public Reward(int platform) {
this.platform = platform;
}
/**
* 给用户送积分
*/
public void giveScore() {
int score = 0;
switch (platform) {
case 0: //web
//todo
score = 20;
break;
case 1: //小程序
//todo
score = 50;
break;
case 2: //app
//todo
score = 100;
break;
}
System.out.println("送给用户" + score + "分");
}
}
复制代码
业务调用:
package design.pattern.reward;
public class PayNotify {
public static void main(String[] args) {
Reward reward = new Reward(2);
reward.giveScore();
}
}
复制代码
当我们的算法越来越多,越来越复杂的时候,并且当某个算法发生变化,将对所有其他计算方式都会产生影响,不能有效的弹性、清晰的拓展,所以这个时候我们的策略模式就上场了。
策略模式UML图(画图 工具 不工作了)
策略模式实现
1.首先接口声明-抽象策略
package design.pattern.reward.score;
public interface InterfaceScore {
/**
* 送积分
*/
public void giveScore();
}
复制代码
2.我们实现接口的giveScore方法-实现具体策略算法
app端积分
package design.pattern.reward.score;
public class AppScore implements InterfaceScore {
private int score = 100;
/**
* 送积分
*/
public void giveScore() {
//todo 具体算法逻辑
System.out.println("送你积分" + score);
}
}
复制代码
web端积分:
package design.pattern.reward.score;
public class WebScore implements InterfaceScore {
private int score = 20;
/**
* 送积分
*/
public void giveScore() {
//todo 具体算法逻辑
System.out.println("送你积分" + score);
}
}
复制代码
- 不同策略算法调度类
package design.pattern.reward;
import design.pattern.reward.score.InterfaceScore;
public class Context {
private InterfaceScore scoreObj;
public Context(InterfaceScore algorithmObj) {
this.scoreObj = algorithmObj;
}
public void giveScore() {
this.scoreObj.giveScore();
}
}
复制代码
- 客户端调用
Context context1 = new Context(new AppScore()); context1.giveScore(); Context context2 = new Context(new WebScore()); context2.giveScore(); 复制代码
output:
送你积分100 送你积分20 复制代码
好像跟我们刚开始的调用方法不一样,约定好的是传一个type值来确定计算的方法,现在直接将计算规则方法暴露给了调用方
继续改造 策略模式+简单工厂
package design.pattern.reward;
import design.pattern.reward.score.AppScore;
import design.pattern.reward.score.InterfaceScore;
import design.pattern.reward.score.WebScore;
public class Context {
private InterfaceScore scoreObj;
public Context(int platform) {
switch (platform) {
case 0: //web
this.scoreObj = new WebScore();
break;
case 1: //小程序
//todo
break;
case 2: //app
this.scoreObj = new AppScore();
break;
}
}
public void giveScore() {
this.scoreObj.giveScore();
}
}
复制代码
调用:
Context context1 = new Context(0); context1.giveScore(); Context context2 = new Context(2); context2.giveScore(); 复制代码
是不是很简单。。。
总结:
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法.减少了算法与使用算法之间的耦合.
策略模式是用来封装算法的,但在实践中我们可以用它来封装几乎任何类型的规则, 只要在分析过程中需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
和上次讲到的模版方法模式差异
模版方法模式使用了继承方式实现算法,而策略模式使用了组合方式 模版方法模式对于算法拥有绝对的控制,而策略模式不对算法控制 模版方法的依赖程度要比策略模式高 。。。。。
更多精彩内容关注呆呆公众号:
以上所述就是小编给大家介绍的《设计模式第二讲--策略模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
UML基础、案例与应用
施穆勒 / 李虎、赵龙刚 / 人民邮电出版社 / 2004-7-1 / 42.00元
本书教读者循序渐进地、系统地学习UML基础知识和应用技术。和前一版相比,本书内容根据UML 2.0进行了补充和更新,随书光盘包含了建模工具Poseidon的试用版。 全书分为三部分24章。第一部分“基础知识”包括第1章到第15章,主要是介绍UML语言的基础知识以及面向对象的概念和思想,还简单介绍了UML在开发过程的应用方法。第二部分“学习案例”包括第16章到第22章,结合实例详细分析了UML的应用......一起来看看 《UML基础、案例与应用》 这本书的介绍吧!
RGB转16进制工具
RGB HEX 互转工具
RGB HSV 转换
RGB HSV 互转工具