纯Swift项目-Xib | StoryBoard 多人协作技巧

栏目: Swift · 发布时间: 7年前

内容简介:不同于国外,实际使用例子参见

不同于国外, StoryBoard 从面世到如今饱受国内开发者的质疑,质疑的理由很多,什么不利于多人协作啊,隐藏了UI细节啊,出问题不容易测试,降低执行效率啊等等。此文就是针对这些问题的举例和剖析。

StoryBoard 和 Xib 有什么区别?

StoryBoard 和 Xib 都是用来分离UI样式代码,改善视图代码重用率,增加所见即所得,降低视图测试繁复度的视图系列化工具,

  1. 其中 Xib 以视图 View 为主,
  2. StoryBoard 以控制器 Controller 及其之间的关系,以及和视图 View 的关系为主。

实际使用例子参见 《纯Swift项目-Xib | StoryBoard 设备适配技巧》 或其他 StoryBoard 文章

StoryBoard 和 Xib 不利于多人协作, git 合并代码容易冲突,且难以处理?

这个是诋毁 StoryBoard 最多的理由,也是 看上去 最充分的理由。最显著的就是下图这种失败的例子。

纯Swift项目-Xib | StoryBoard 多人协作技巧

在一个 Storyboard 中,大量的 Controller 控制器和 Segue 连线彰显着错综复杂的UI关系,使人望而生畏或者难以维护。

但这并不应该是 Storyboard 的锅,仅仅是使用者对 工具 的滥用!

没错,就是 滥用 ,无论是 Storyboard 也好,纯代码也罢,它们的本质都是工具,工具本身没有正义或邪恶,影响工具的是使用者。哪怕是用纯代码开发,如果没有命名规范,肆意的嵌套 if ,不遵守MVC或者MVVM等开发模式,不区分开发环境与生产环境,这样写出来的代码又何谈可维护性,和多人协作呢?

那么反过来说,如何使用 Storyboard 才不算滥用?

避免滥用,最好的方法就是定制规范,就好像代码中的诸多规范一样。每个团队可能有自己不同的喜好,我在此抛砖引玉,列出我们团队使用 Storyboard 的规范,供大家参考。

每个模块独立 Storyboard 每个 Storyboard 只应该有一个主VC和同页的子VC,主VC不应存在2个以上
纯Swift项目-Xib | StoryBoard 多人协作技巧
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  1. 一个项目中, Storyboard 不该是孤立存在的,应该像 MVP 模式那样,每个页面都有独立的 Storyboard ,每个 Storyboard 只应该有一个主 VC 和同页的子 VC ,主 VC 不应存在2个以上。(绝大多数情况下,一个 Storyboard 上只应该有一个 VC )
  2. 页面间的 Segue 连线应该使用 Stroyboard Reference Scene , UITabBarController 的子页因为复杂度应该当成主 VC 处置
  3. 视图的初始样式应尽量在 Storyboard 上属性面板中设置,非极特殊情况,布局也应在 Storyboard 上使用各种约束配合完成。这样有利于视图样式和视图代码分离,有利于视图代码重用性和兼容性提高。
  4. 对于逻辑复杂的 VC ,应添加Object对象,并绑定相应的类来分离逻辑代码。
  5. 对于圆角,背景色,阴影等 CALayer 的样式,应该使用扩展或子类化实例的形式,使用 @IBInspectable 属性关键字,在 Storyboard 属性面板中设定初始样式。
  6. 对于自定义视图,应使用 @IBDesignable 关键字保障在在 Storyboard 上所见即所得!

使用以上原则,只要任务分工合理,基本上不存在多人同时修改同一个 Storyboard 的情况,就算配合失误偶然发生,精简的 Storyboard 其代码量也不大,借助文件比较工具很容易就能处理git冲突。

说到底,臃肿的 Storyboard 和臃肿的 ViewController 一样,都是难以维护且容易 git 冲突的。唯一的解决方案就是有节制的使用工具。

StoryBoard 和 Xib 隐藏了UI细节,且容易导致 ViewController 臃肿?

与其说 StoryBoard 和 Xib 隐藏了UI细节,倒不如说苹果是希望通过他们来引导开发者正确的使用 视图 和 控制器 ,他们创建视图实例的时候都是通过

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    
    }
复制代码

构造方法创建视图实例。所有初始样式都是在属性面板中设置的值,通过

func setValue(_ value: Any?, forUndefinedKey key: String) {
        ......
    }
复制代码

来赋值给视图对应的属性。

至于说导致 ViewController 臃肿,更是荒谬, StoryBoard 提供了多种方案来分离代码,只不过很多人不知道而已。

拿美团的主页UI举例

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这样的首页较为复杂,正常布局的话需要多个 CollectionView 和一个 UITableView

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如果这些视图的 Delegate 都由 ViewController 来实现,自然显得臃肿且混乱。

一般手写派会分出3个 ChildViewController 来解决臃肿问题,难道 Storyboard 就做不到么?

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答案是否定的,很早的版本,苹果就给出了上图中的解决方案。一个占位的容器视图指向子控制器的 Embed Segue

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按住 Control 键连线到想要包含的子控制器,占位视图的实例==子控制器的 view (子控制器根视图)

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选择 Embed 连线方式后,子控制器 的尺寸变化成跟占位视图一样的尺寸

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这样我们可以将功能图标的 CollectionView 的代码放到这第一个子控制器上, CollectionViewDelegate 、 CollectionViewDataSource 等代码也由子控制器实现

同理,优惠专区可以再添加一个 Container View ,指向第二个子控制器。

通过 Container View 创建的 ChildViewController 如何与主 ViewController 传参或互相调用?

ChildViewController 可以通过 self.parent(Swift)|| self.parentViewController(OC)来拿到主 ViewController 的实例。 主 ViewController 可以通过 self.chilren(Swift) || self.childViewControllers(OC)来拿到 ChildViewController 的实例,它是一个数组,顺序等同于占位视图再视图层次中的顺序。

值得一提的是,通过此种方式创建的 ChildViewController ,其构造方法晚于主 ViewController ,但生命周期中的 viewDidLoad 则早于主 ViewController , 因此在 ChildViewController 中的 viewDidLoad 方法中, self.parent 是 nil ,这时不能拿到主 ViewController 实例。如果需要在初始化的时候拿到主 ViewController 的实例,则应该在主 ViewController``viewDidLoad 方法中,调用 ChildViewController 的特定方法,把 self 当参数传过去。

  • 除此之外还可以使用Object对象
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将它添加到控制器之上。

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它的本质是一个继承自NSObject的子类,我们完全可以把它当成一个小功能模块的控制器。

class FeaturesController: NSObject, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate {
    
    @IBOutlet weak var collectionView:UICollectionView!
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
        <#code#>
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        <#code#>
    }
}
复制代码

在 Storyboard 上选中这个 Object ,绑定上面的类

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右键这个 Object

,在弹出的菜单中连线

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右键 CollectionView 设置 Delegate 和 DataSource 等的连线

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在主 ViewController 中如需调用这个模块的方法或者传参

class HomeController: UIViewController {
    
    @IBOutlet weak var featuresController:FeaturesController!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        featuresController.datas = [....]
        featuresController.collectionView.reloadData()
    }
    
}
复制代码
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完成连线,同理,如果一个页面需要多个子模块,可以在 Storyboard 上拖入多个 Object ,并绑定不同的模块控制类,相对于占位的 Container View 和 ChildViewController 方法, Object 方法在传参或互相调用方面,更加简便。缺点是没有 ChildViewController 的生命周期方法,如需使用 viewWillAppear 等,需要在主 ViewController 的 viewWillAppear 中,调用 Object 的自定义方法。

通过上面的2种方法不难看出,并非是 Storyboard 造成 ViewController 代码臃肿,而是因为设计不当导致,就算你不用 Storyboard ,把所有功能都写在一个 ViewController 里一样臃肿。这都是使用者决定的,并非 Storyboard 的责任!

StoryBoard 和 Xib 出了问题不容易测试?

这个问题其实问的很模糊,我也是咨询了很多人才知道,他们所谓的问题不容易测试,是指如下两种情况:

  1. 修改或删除 @IBOutlet 的变量名时,对应的 Storyboard 上未做处理,导致运行时崩溃,崩溃内容看不懂!

StoryBoard 和 Xib 降低执行效率?

(未完待续。。。。)


以上所述就是小编给大家介绍的《纯Swift项目-Xib | StoryBoard 多人协作技巧》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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