游戏制作之路(55)模拟风

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:前面学习了地形的构造,也放上了一些树木,还有一些草,但这些树和草都静止的,并没有动起来,原因何在?其实这种场景里并没有风,所以树都是静止的,如果要它们动起来,需要添加风的模拟。下面就来添加风,先像上前面一样建立地形环境,种上一些树,如下图:在这个工程里可以看到地面上种有两棵树,如果这时运行play模式,查看到树并没有动起来的。接着下来,如下图来创建风:

前面学习了地形的构造,也放上了一些树木,还有一些草,但这些树和草都静止的,并没有动起来,原因何在?其实这种场景里并没有风,所以树都是静止的,如果要它们动起来,需要添加风的模拟。下面就来添加风,先像上前面一样建立地形环境,种上一些树,如下图:

游戏制作之路(55)模拟风

在这个工程里可以看到地面上种有两棵树,如果这时运行play模式,查看到树并没有动起来的。接着下来,如下图来创建风:

游戏制作之路(55)模拟风

在主菜单上点击GameObject/3D Object/Wind Zone来创建风,就会在场景里出现如下对象:

游戏制作之路(55)模拟风

从这个界面里,可以看到风的参数:

Mode

设置风的类型:方向风(Directional)和球形风(Spherical),方向风是表示在箭头的方向处都会受到风吹;球形风是只有在半径里才会受到风吹影响。

Main

风的主要强度

Turbulence

风的乱流强度

Pulse Magnitude

风产生乱流的时间长度,单位为秒

Pulse Frequency

产生乱流的间隔,单位为秒

这时运行Play模式,就可以看到风正吹着树木,树叶不断地摇动。不过由于风的计算量比较大,一般情况下不会使用到风的模拟。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。

深入浅出 HTTPS:从原理到实战

深入浅出 HTTPS:从原理到实战

虞卫东 / 电子工业出版社 / 2018-6 / 89

本书是一本专业的HTTPS书籍,全面讲解了HTTPS领域的相关知识,内容包括密码学、OpenSSL命令行、证书、TLS协议、HTTPS网站性能优化、HTTPS网站优秀实践、大型网站HTTPS架构设计等。本书有几个特点:(1)内容全面而新颖,基于RFC文档、国外书籍、社区等一手资料,总结了大部分最新的HTTPS知识;(2)由浅入深,从基础到进阶全面掌握HTTPS,读者能够轻松构建一个HTTPS网站,......一起来看看 《深入浅出 HTTPS:从原理到实战》 这本书的介绍吧!

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具