内容简介:前面学习了地形的构造,也放上了一些树木,还有一些草,但这些树和草都静止的,并没有动起来,原因何在?其实这种场景里并没有风,所以树都是静止的,如果要它们动起来,需要添加风的模拟。下面就来添加风,先像上前面一样建立地形环境,种上一些树,如下图:在这个工程里可以看到地面上种有两棵树,如果这时运行play模式,查看到树并没有动起来的。接着下来,如下图来创建风:
前面学习了地形的构造,也放上了一些树木,还有一些草,但这些树和草都静止的,并没有动起来,原因何在?其实这种场景里并没有风,所以树都是静止的,如果要它们动起来,需要添加风的模拟。下面就来添加风,先像上前面一样建立地形环境,种上一些树,如下图:
在这个工程里可以看到地面上种有两棵树,如果这时运行play模式,查看到树并没有动起来的。接着下来,如下图来创建风:
在主菜单上点击GameObject/3D Object/Wind Zone来创建风,就会在场景里出现如下对象:
从这个界面里,可以看到风的参数:
| Mode |
设置风的类型:方向风(Directional)和球形风(Spherical),方向风是表示在箭头的方向处都会受到风吹;球形风是只有在半径里才会受到风吹影响。 |
| Main |
风的主要强度 |
| Turbulence |
风的乱流强度 |
| Pulse Magnitude |
风产生乱流的时间长度,单位为秒 |
| Pulse Frequency |
产生乱流的间隔,单位为秒 |
这时运行Play模式,就可以看到风正吹着树木,树叶不断地摇动。不过由于风的计算量比较大,一般情况下不会使用到风的模拟。
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算法设计与分析基础
Anany levitin / 潘彦 / 清华大学出版社 / 2007-1-1 / 49.00元
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