内容简介:前面学习了地形的构造,也放上了一些树木,还有一些草,但这些树和草都静止的,并没有动起来,原因何在?其实这种场景里并没有风,所以树都是静止的,如果要它们动起来,需要添加风的模拟。下面就来添加风,先像上前面一样建立地形环境,种上一些树,如下图:在这个工程里可以看到地面上种有两棵树,如果这时运行play模式,查看到树并没有动起来的。接着下来,如下图来创建风:
前面学习了地形的构造,也放上了一些树木,还有一些草,但这些树和草都静止的,并没有动起来,原因何在?其实这种场景里并没有风,所以树都是静止的,如果要它们动起来,需要添加风的模拟。下面就来添加风,先像上前面一样建立地形环境,种上一些树,如下图:
在这个工程里可以看到地面上种有两棵树,如果这时运行play模式,查看到树并没有动起来的。接着下来,如下图来创建风:
在主菜单上点击GameObject/3D Object/Wind Zone来创建风,就会在场景里出现如下对象:
从这个界面里,可以看到风的参数:
Mode |
设置风的类型:方向风(Directional)和球形风(Spherical),方向风是表示在箭头的方向处都会受到风吹;球形风是只有在半径里才会受到风吹影响。 |
Main |
风的主要强度 |
Turbulence |
风的乱流强度 |
Pulse Magnitude |
风产生乱流的时间长度,单位为秒 |
Pulse Frequency |
产生乱流的间隔,单位为秒 |
这时运行Play模式,就可以看到风正吹着树木,树叶不断地摇动。不过由于风的计算量比较大,一般情况下不会使用到风的模拟。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 游戏制作之路(14)模拟子弹的制作
- 游戏制作之路(4)Unity添加游戏对象
- 游戏制作之路(34)游戏开始菜单的实现
- 游戏制作之路(18)隐藏游戏里的鼠标
- 游戏制作之路(35)从开始菜单切换到游戏循环
- 游戏外挂制作原理
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
颠覆式创新:移动互联网时代的生存法则
李善友 / 机械工业出版社 / 2014-12-1 / 69
为什么把每件事情都做对了,仍有可能错失城池?为什么无人可敌的领先企业,却在一夜之间虎落平阳? 短短三年间诺基亚陨落,摩托罗拉区区29亿美元出售给联想,芯片业霸主英特尔在移动芯片领域份额几乎为零,风光无限的巨头转眼成为被颠覆的恐龙,默默无闻的小公司一战成名迅速崛起,令人瞠目结舌的现象几乎都被“颠覆式创新”法则所解释。颠覆式创新教你在新的商业竞争中“换操作系统”而不是“打补丁”,小公司用破坏性思......一起来看看 《颠覆式创新:移动互联网时代的生存法则》 这本书的介绍吧!