游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:前面学习了文本显示,接着下来最常用的就是按钮了,比如构造游戏的菜单就需要使用按钮来组成,还有一些游戏里的建筑物,背包触发按钮等等。继续使用前面的例子,在这个基础上来添加一个按钮,如下图来添加一个按钮:

前面学习了文本显示,接着下来最常用的就是按钮了,比如构造游戏的菜单就需要使用按钮来组成,还有一些游戏里的建筑物,背包触发按钮等等。

继续使用前面的例子,在这个基础上来添加一个按钮,如下图来添加一个按钮:

游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

在主菜单GameObject/UI/Button里创建一个按钮,如下图:

游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

创建完这个按钮之后,可能这个按钮如前面的文本框一样,显示并不符合大小,就可以使用左上角的 工具 来调整按钮的大小,同时要记得调整按钮的文本框大小,否则显示的文字会过小,进行合适的调整之后,就会显示如上图一样。可以看到按钮是由一个按钮类和文本类构成的,显示的文字是由文本类来负责。如下图所示:

游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

如果要想修改按钮的文本显示,就必须修改按钮类子对象文本框对象。接着下来,在Score.cs脚本里添加一个按钮消息响应函数,如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Score : MonoBehaviour {

    public Text ScoreText = null;

    public static int ScoreTotal = 0;
    float Count = 0;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        ScoreText.text = ScoreTotal.ToString();
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        Count += Time.deltaTime;
        if (Count > 3)
        {
            Count = 0;
            ScoreTotal++;
        }
        ScoreText.text = ScoreTotal.ToString();
    }

    public void TestBtn()
    {
        Debug.Log("TestBtn");
    }
}

在这里添加了TestBtn()函数,这个函数是绑定在主摄像机对象上面,因此要按下图来关联按钮与函数:

游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

首先在A处选中按钮,接着在右边滚动显示合适位置,在B处点击加号增加事件处理函数,在C处选择主摄像机对象,在D处选择上面脚本里的函数TestBtn,这样就可以把点击事件与函数执行绑定一起了,运行play模式之下,点击按钮,就会看到如下显示:

游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

到这里就完成了按钮显示与事件响应。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


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