游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:前面学习了文本显示,接着下来最常用的就是按钮了,比如构造游戏的菜单就需要使用按钮来组成,还有一些游戏里的建筑物,背包触发按钮等等。继续使用前面的例子,在这个基础上来添加一个按钮,如下图来添加一个按钮:

前面学习了文本显示,接着下来最常用的就是按钮了,比如构造游戏的菜单就需要使用按钮来组成,还有一些游戏里的建筑物,背包触发按钮等等。

继续使用前面的例子,在这个基础上来添加一个按钮,如下图来添加一个按钮:

游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

在主菜单GameObject/UI/Button里创建一个按钮,如下图:

游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

创建完这个按钮之后,可能这个按钮如前面的文本框一样,显示并不符合大小,就可以使用左上角的 工具 来调整按钮的大小,同时要记得调整按钮的文本框大小,否则显示的文字会过小,进行合适的调整之后,就会显示如上图一样。可以看到按钮是由一个按钮类和文本类构成的,显示的文字是由文本类来负责。如下图所示:

游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

如果要想修改按钮的文本显示,就必须修改按钮类子对象文本框对象。接着下来,在Score.cs脚本里添加一个按钮消息响应函数,如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Score : MonoBehaviour {

    public Text ScoreText = null;

    public static int ScoreTotal = 0;
    float Count = 0;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        ScoreText.text = ScoreTotal.ToString();
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        Count += Time.deltaTime;
        if (Count > 3)
        {
            Count = 0;
            ScoreTotal++;
        }
        ScoreText.text = ScoreTotal.ToString();
    }

    public void TestBtn()
    {
        Debug.Log("TestBtn");
    }
}

在这里添加了TestBtn()函数,这个函数是绑定在主摄像机对象上面,因此要按下图来关联按钮与函数:

游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

首先在A处选中按钮,接着在右边滚动显示合适位置,在B处点击加号增加事件处理函数,在C处选择主摄像机对象,在D处选择上面脚本里的函数TestBtn,这样就可以把点击事件与函数执行绑定一起了,运行play模式之下,点击按钮,就会看到如下显示:

游戏制作之路(60)使用UGUI的按钮

到这里就完成了按钮显示与事件响应。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Vim实用技巧

Vim实用技巧

[英] Drew Neil / 杨源、车文隆 / 人民邮电出版社 / 2014-5-1 / 59.00元

vim是一款功能丰富而强大的文本编辑器,其代码补全、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中得到非常广泛的使用。vim能够大大提高程序员的工作效率。对于vim高手来说,vim能以与思考同步的速度编辑文本。同时,学习和熟练使用vim又有一定的难度。 《vim实用技巧》为那些想要提升自己的程序员编写,阅读本书是熟练地掌握高超的vim技巧的必由之路。全书共21章,包括121个技巧。每一章......一起来看看 《Vim实用技巧》 这本书的介绍吧!

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

XML、JSON 在线转换
XML、JSON 在线转换

在线XML、JSON转换工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具