Flutter 跑马灯

栏目: Android · 发布时间: 7年前

内容简介:本文介绍2种跑马灯效果的实现:连贯式,非连贯式。效果如下图实现思路:写一个无限长度的列表(ListView),通过一个定时任务(Timer)每隔一定时间滑动一定距离(ScrollController)。这里面比较tricky的是滑动距离的设置,你不能直接设置一个和时间成正比的值。因为页面可能存在息屏或者跳转到其它页面的不可见状态,此时是不希望有滑动的,就算你给他设置了滑动,系统并不会去滑动它。所以每次轮询都去获取当前列表滑动的距离(scrollController.offset),在它基础上加上一个距离作为

本文介绍2种跑马灯效果的实现:连贯式,非连贯式。效果如下图

Flutter 跑马灯

连贯式

实现思路:写一个无限长度的列表(ListView),通过一个定时任务(Timer)每隔一定时间滑动一定距离(ScrollController)。这里面比较tricky的是滑动距离的设置,你不能直接设置一个和时间成正比的值。因为页面可能存在息屏或者跳转到其它页面的不可见状态,此时是不希望有滑动的,就算你给他设置了滑动,系统并不会去滑动它。所以每次轮询都去获取当前列表滑动的距离(scrollController.offset),在它基础上加上一个距离作为要滚动到的位置。

class _MarqueeContinuousState extends State<MarqueeContinuous> {
  ScrollController _controller;
  Timer _timer;
  double _offset = 0.0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = ScrollController(initialScrollOffset: _offset);
    _timer = Timer.periodic(widget.duration, (timer) {
      double newOffset = _controller.offset + widget.stepOffset;
      if (newOffset != _offset) {
        _offset = newOffset;
        _controller.animateTo(_offset,
            duration: widget.duration, curve: Curves.linear);
      }
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    _timer.cancel();
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView.builder(
        scrollDirection: Axis.horizontal,
        controller: _controller,
        itemBuilder: (context, index) {
          return widget.child;
        });
  }
}
复制代码

非连贯式

实现思路:通过不断播放平移动画来实现(FractionalTranslation)。这里需要注意的是,动画是全屏幕展示的,如果你要让它只在控件范围内显示,需要把它包裹在ClipRect中(ClipRect会把超出控件部分裁剪掉)。另外要使超出屏幕宽度的文字不被折叠,需要把控件包裹在SingleChildScrollView中。

class _MarqueeSingleState extends State<MarqueeSingle> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<Offset> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 10));
    _animation = Tween<Offset>(begin: Offset(1.0, 0.0), end: Offset(-1.0, 0.0))
        .animate(_controller);
    _animation.addListener(() {
      setState(() {});
    });
    _controller.repeat();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ClipRect(child: FractionalTranslation(
        translation: _animation.value,
        child: SingleChildScrollView(
            scrollDirection: Axis.horizontal, child: widget.child)));
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}
复制代码

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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