内容简介:以前就想要这个功能,想让美术或者策划在关闭unity的时候做一些检查的操作。
以前就想要这个功能,想让美术或者策划在关闭unity的时候做一些检查的操作。
using UnityEditor;
public class Test
{
[InitializeOnLoadMethod]
static void InitializeOnLoadMethod()
{
EditorApplication.wantsToQuit -= Quit;
EditorApplication.wantsToQuit += Quit;
}
static bool Quit()
{
EditorUtility.DisplayDialog("我就是不让你关闭unity", "我就是不让你关闭unity", "呵呵");
return false; //return true表示可以关闭unity编辑器
}
}
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Lua设计与实现
codedump / 人民邮电出版社 / 2017-8 / 49.00元
本书首先介绍了Lua中的数据结构,比如通用数据是如何表示的、Lua的字符串以及表类型的实现原理,接着讨论了Lua虚拟机的实现,并且将其中重点的一些指令进行了分类讲解,最后讨论了垃圾回收、模块实现、热更新、协程等的实现原理。一起来看看 《Lua设计与实现》 这本书的介绍吧!