内容简介:废话不多说 直接上图这个是demo中用到的双目摄像头,一个是红外的,一个是正常的rgb摄像头
废话不多说 直接上图
这个是demo中用到的双目摄像头,一个是红外的,一个是正常的rgb摄像头
两个usb接口,在电脑上呈现两路摄像头通道
程序检测RGB输出图像,当检测到有人脸时,用RGB人脸的位置到红外画面的位置去检测人脸
如果没有检测到,说明当前目标为非活体
当在红外画面检测到人脸时,说明当前目标为活体目标
再继续使用RGB图像提取特征值
下面为demo效果图
DEMO源码地址:
https://gitee.com/jch/FaceAlive
DEMO中用的C#封装库为:
https://github.com/Thxzzzzz/A...
由于原库有BUG,所以demo中直接附加了修复了bug的源码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unity 3D脚本编程
陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79
《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!