Unity3D研究院编辑器之EditorOnly(二十八)

栏目: 编程语言 · 发布时间: 8年前

内容简介:Unity3D研究院编辑器之EditorOnly(二十八)

Unity自带了一个EditorOnly的Tag。意思就是标记过这个游戏对象,只在Editor下生效不会被最终打进包里。这个功能其实很必要,但是可能被很多团队都遗忘了。

例如:美术做的场景需要一些摄像机、角色、特效来进行辅助参照。这些东西单纯只是用来参照的,并不希望打进游戏包中。但是开发阶段又不能再场景中删除,因为场景修改后美术还是希望有参照物进行预览。

这一类东西,就非常适合标记成EditorOnly,但是这个Tag有个致命的缺陷-“无法预览”  因为场景的东西非常多,我们必须要很清楚的看到,那些是标记了EditorOnly的游戏对象,总不能手动的一个个找吧。

所以有了下面的这个脚本。(挂在某个对象上即可)

#if UNITY_EDITOR
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class EditorOnly : MonoBehaviour {
 
 [HideInInspector]
 public string tag = "Untagged";
 void OnDrawGizmos() 
 {
 foreach (GameObject go in GameObject.FindGameObjectsWithTag(tag)) {
 UnityEditor.Handles.Label(go.transform.position, tag);
 }
 }
}
 
[CustomEditor(typeof(EditorOnly))]
public class EditorOnlyEditor:Editor{
 public override void OnInspectorGUI ()
 {
 base.OnInspectorGUI ();
 EditorOnly gizmos = target as EditorOnly;
 EditorGUI.BeginChangeCheck ();
 gizmos.tag = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:", gizmos.tag);
 if (EditorGUI.EndChangeCheck ()) {
 EditorUtility.SetDirty (gizmos);
 }
 }
}
#endif

如下图所示,选择tag以后就可以直接在SceneView视图中查看到那些是当前选中的Tag了。

Unity3D研究院编辑器之EditorOnly(二十八)

这是自定义的Gizmos功能。如果想再SceneView中整体隐藏,如下图所示,勾掉它即可。

Unity3D研究院编辑器之EditorOnly(二十八)

OK欢迎大家在下面和我一起讨论。


以上所述就是小编给大家介绍的《Unity3D研究院编辑器之EditorOnly(二十八)》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

人人都是产品经理

人人都是产品经理

苏杰 / 电子工业出版社 / 2012-6 / 45.00元

本书为《人人都是产品经理》的升级版,是写给“1到3岁的产品经理”的书,适合刚入门的产品经理、产品规划师、需求分析师,以及对做产品感兴趣的学生,用户体验、市场运营、技术部门的朋友们,特别是互联网、软件行业。作为一名“4岁的产品经理”,作者讲述了过去3年的经历与体会,与前辈们的书不同,本书就像你走到作者身边,说“嗨,哥们!晚上有空吃个饭吗,随便聊聊做产品的事吧”,然后作者说“好啊”。 书名叫“......一起来看看 《人人都是产品经理》 这本书的介绍吧!

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

XML、JSON 在线转换
XML、JSON 在线转换

在线XML、JSON转换工具

正则表达式在线测试
正则表达式在线测试

正则表达式在线测试