内容简介:Unity3D研究院编辑器之Mac的Profiler窗口固定不可被失去焦点(二十六)
Window是没这问题的,然而Mac上所有Unity自带的窗口基本就是这样。比如Profiler窗口,随便在Unity主窗口中点击一下, Unity主界面就把Profiler窗口盖住了。。 很蛋疼啊。
其实Unity的窗口是可以设置焦点类型的。只是系统窗口,c#是访问不到的,不要紧我们可以用强大反射功能。。
如下代码所示,做了一个新的菜单,让Mac使用呼出Profiler窗口。
[MenuItem ("Window/Profiler(Mac)")]
static void ProfilerMac ()
{
var type = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditor.ProfilerWindow");
EditorWindow.GetWindow(type,true);
}
如下图所示,Profiler窗口已经固定住了, 在右边我可以随意用鼠标点选资源了。 Profiler窗口也不会被挡住了。
如果你想设置别的系统窗口,Unity的系统窗口如下。
UnityEditor.SceneView
UnityEditor.GameView
UnityEditor.InspectorWindow
UnityEditor.SceneHierarchyWindow
UnityEditor.ProjectBrowser
UnityEditor.AnimationWindow
UnityEditor.ProfilerWindow
UnityEditor.AudioMixerWindow
UnityEditor.AssetStoreWindow
UnityEditor.Graphs.ParameterControllerEditor
UnityEditor.Graphs.AnimatorControllerTool
UnityEditor.Sprites.PackerWindow
UnityEditor.LightingWindow
UnityEditor.OcclusionCullingWindow
UnityEditor.FrameDebuggerWindow
UnityEditor.NavMeshEditorWindow
UnityEditor.ConsoleWindow
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