Unity3D研究院编辑器之Mac的Profiler窗口固定不可被失去焦点(二十六)

栏目: 编程语言 · 发布时间: 6年前

内容简介:Unity3D研究院编辑器之Mac的Profiler窗口固定不可被失去焦点(二十六)

Window是没这问题的,然而Mac上所有Unity自带的窗口基本就是这样。比如Profiler窗口,随便在Unity主窗口中点击一下, Unity主界面就把Profiler窗口盖住了。。 很蛋疼啊。

其实Unity的窗口是可以设置焦点类型的。只是系统窗口,c#是访问不到的,不要紧我们可以用强大反射功能。。

如下代码所示,做了一个新的菜单,让Mac使用呼出Profiler窗口。

 [MenuItem ("Window/Profiler(Mac)")]
 static void ProfilerMac ()
 {
 var type = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditor.ProfilerWindow");
 EditorWindow.GetWindow(type,true);
 }

如下图所示,Profiler窗口已经固定住了, 在右边我可以随意用鼠标点选资源了。 Profiler窗口也不会被挡住了。

Unity3D研究院编辑器之Mac的Profiler窗口固定不可被失去焦点(二十六)

如果你想设置别的系统窗口,Unity的系统窗口如下。

UnityEditor.SceneView

UnityEditor.GameView

UnityEditor.InspectorWindow

UnityEditor.SceneHierarchyWindow

UnityEditor.ProjectBrowser

UnityEditor.AnimationWindow

UnityEditor.ProfilerWindow

UnityEditor.AudioMixerWindow

UnityEditor.AssetStoreWindow

UnityEditor.Graphs.ParameterControllerEditor

UnityEditor.Graphs.AnimatorControllerTool

UnityEditor.Sprites.PackerWindow

UnityEditor.LightingWindow

UnityEditor.OcclusionCullingWindow

UnityEditor.FrameDebuggerWindow

UnityEditor.NavMeshEditorWindow

UnityEditor.ConsoleWindow


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