码云推荐 | Unity3D 开发算法积累 MGS-Backpack

栏目: 编程语言 · 发布时间: 8年前

内容简介:码云推荐 | Unity3D 开发算法积累 MGS-Backpack

MGS-Backpack

概述

Unity3D 开发算法积累

文件

Converter.cs

  • ByteConverter:byte数组转bool,int16,int32,char,float,double
  • ArrayConverter:不同维数的数组相互转换
  • StructureConverter:byte数组与结构体相互转换

Exchanger.cs

  • 对象交换

GameObjectExtention.cs

  • 递归设置物体Layer

TerrainExtension.cs

  • 获取地形上某个位置对应到地形高度图中的位置
  • 获取地形上某个位置对应到地形贴图中的位置

TextureExtention.cs

  • 更新贴图像素

VectorExtension.cs

  • 计算旋转角度

BinaryFileOperater.cs

  • 大文本文件分页读取

BezierCurve.cs

  • 贝塞尔曲线公式

MathSmooth.cs

  • 三点线性拟合
  • 五点线性拟合
  • 七点线性拟合
  • 五点二次拟合
  • 七点二次拟合
  • 五点三次拟合
  • 七点三次拟合

Planimetry.cs

  • 平面几何定义,点,线,三角形,圆
  • 计算点,线,圆位置关系
  • 计算点,线,圆距离
  • 计算线,圆交点

以上所述就是小编给大家介绍的《码云推荐 | Unity3D 开发算法积累 MGS-Backpack》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

高效程序的奥秘

高效程序的奥秘

沃瑞恩 / 冯速 / 机械工业出版社 / 2004-5 / 28.00元

本书适合程序库、编译器开发者及追求优美程序设计的人员阅读,适合用作计算机专业高年级学生及研究生的参考用书。  本书直观明了地讲述了计算机算术的更深层次的、更隐秘的技术,汇集了各种编辑的小技巧,包括常购的任务的小算法,2的幂边界和边界检测、位和字节的重排列、整数除法和常量除法、针对整数的基涵义,空间填充曲线、素数公式等。一起来看看 《高效程序的奥秘》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码