码云推荐 | Unity3D 开发算法积累 MGS-Backpack

栏目: 编程语言 · 发布时间: 9年前

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MGS-Backpack

概述

Unity3D 开发算法积累

文件

Converter.cs

  • ByteConverter:byte数组转bool,int16,int32,char,float,double
  • ArrayConverter:不同维数的数组相互转换
  • StructureConverter:byte数组与结构体相互转换

Exchanger.cs

  • 对象交换

GameObjectExtention.cs

  • 递归设置物体Layer

TerrainExtension.cs

  • 获取地形上某个位置对应到地形高度图中的位置
  • 获取地形上某个位置对应到地形贴图中的位置

TextureExtention.cs

  • 更新贴图像素

VectorExtension.cs

  • 计算旋转角度

BinaryFileOperater.cs

  • 大文本文件分页读取

BezierCurve.cs

  • 贝塞尔曲线公式

MathSmooth.cs

  • 三点线性拟合
  • 五点线性拟合
  • 七点线性拟合
  • 五点二次拟合
  • 七点二次拟合
  • 五点三次拟合
  • 七点三次拟合

Planimetry.cs

  • 平面几何定义,点,线,三角形,圆
  • 计算点,线,圆位置关系
  • 计算点,线,圆距离
  • 计算线,圆交点

以上所述就是小编给大家介绍的《码云推荐 | Unity3D 开发算法积累 MGS-Backpack》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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数据压缩导论

数据压缩导论

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《数据压缩导论(英文版·第3版)》是数据压缩方面的经典著作,介绍了各种类型的压缩模式。书中首先介绍了基本压缩方法(包括无损压缩和有损压缩)中涉及的数学知识,为常见的压缩形式打牢了信息论基础,然后从无损压缩体制开始,依次讲述了霍夫曼编码、算术编码以及字典编码技术等,对于有损压缩,还讨论了使用量化的模式,描述了标量、矢量以及微分编码和分形压缩技术,最后重点介绍了视频加密。《数据压缩导论(英文版·第3版......一起来看看 《数据压缩导论》 这本书的介绍吧!

随机密码生成器
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多种字符组合密码

SHA 加密
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RGB CMYK 转换工具
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RGB CMYK 互转工具