Unity资源的基本类型

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:资源的基本类型图片文件Unity支持大多数图片文件类型,比如BMP、TIF、TGA、JPG和PSD。如果你直接保存分层的Photoshop的PSD文件到Assets目录下面,unity会把这些文件当作简单的文件处理,并不会处理透明通道的属性,如果要使用alpha特性,需要使用别的方法进行导入。

资源的基本类型

图片文件

Unity支持大多数图片文件类型,比如BMP、TIF、TGA、JPG和PSD。如果你直接保存分层的Photoshop的PSD文件到Assets目录下面,unity会把这些文件当作简单的文件处理,并不会处理透明通道的属性,如果要使用alpha特性,需要使用别的方法进行导入。

FBX和模型文件

由于unity支持FBX的文件格式,可以从任何3D建模软件导出FBX的格式,这样模型就可以在unity里使用里了。当然,也可以使用原始的sketchup文件,unity也是支持导入这些的文件格式,比如使用3D建模软件保存为.max, .blend,.mb,.ma等原始格式,其实unity当在assets目录下发现这些文件时,也是调用相应的FBX转换插件来转换为FBX的格式。

网格和动画(Mesh和animation)

无论使用那一款建模软件,unity都支持从文件里导入网格和动画。可以只导入网格文件,也可以导入网格和动画一起的文件。

声音文件

如果放置一些未压缩的声音文件到assets目录,unity可以根据需要压缩率来设置压缩声音文件,并且进行导入进来。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


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