Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

资源的工作流程 Asset Workflow

在游戏开发里,要使用很多资源,那么在Unity里是怎么样来管理游戏的资源呢?下面就来简单地介绍一下Unity的资源工作流程,理解资源工作流程的基本概念和过程。

Asset 是什么呢?它就是资源,是表示游戏里或工程里的一项可以使用的项目。这些资源可以从Unity编辑器之外创建,比如3D模型、声音文件、图片或者其它unity支持的类型。也有一些资源是在Unity里创建的,比如动画控制器文件、声音混合控制器或者渲染的纹理图片。

Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)

这是一些可以导入Unity的资源文件。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


以上所述就是小编给大家介绍的《Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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有限与无限的游戏

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[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元

在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!

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