Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

资源的工作流程 Asset Workflow

在游戏开发里,要使用很多资源,那么在Unity里是怎么样来管理游戏的资源呢?下面就来简单地介绍一下Unity的资源工作流程,理解资源工作流程的基本概念和过程。

Asset 是什么呢?它就是资源,是表示游戏里或工程里的一项可以使用的项目。这些资源可以从Unity编辑器之外创建,比如3D模型、声音文件、图片或者其它unity支持的类型。也有一些资源是在Unity里创建的,比如动画控制器文件、声音混合控制器或者渲染的纹理图片。

Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)

这是一些可以导入Unity的资源文件。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


以上所述就是小编给大家介绍的《Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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O2O进化论

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板砖大余、姜亚东 / 中信出版社 / 2014-5 / 49

在互联网的1.0时代,Online的商业和Offline的商业就像是两条平行线,没有交汇点,在移动浪潮下,他们正在交汇,这就是O2O(Online to Offline)。于是,人们认为:O2O就是线下将线上作为销售前台。结论是对的,但并非简单相加就可以达到。人们已经进入数据革命时期,O2O是线上和线下全流通的数据化工具,电子商务就是非数据商品的数据化。其次,O2O还是一种竞争格局。这决定了以O2......一起来看看 《O2O进化论》 这本书的介绍吧!

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