web前端性能优化总结

栏目: CSS · 发布时间: 6年前

内容简介:动态的加载静态的资源

概括

涉及到的分类

  • 网络层面
  • 构建层面
  • 浏览器渲染层面
  • 服务端层面

涉及到的功能点

PWA
Vue-SSR

资源合并与压缩

http 请求的过程及潜在的性能优化点

  • 理解 减少http请求数量减少请求资源大小 两个优化要点
  • 掌握 压缩合并 的原理
  • 掌握通过 在线网站fis3 两种实现压缩与合并的方法

浏览器的一个请求从发送到返回都经历了什么

动态的加载静态的资源

web前端性能优化总结

  • dns 是否可以通过缓存减少 dns 查询时间
  • 网络请求的过程走最近的网络环境
  • 相同的静态资源是否可以缓存
  • 能否减少 http 请求大小
  • 能否减少 http 请求数量
  • 服务端渲染

资源的合并与压缩设计到的性能点

http

html 压缩

HTML 代码压缩就是压缩这些在文本文件中有意义,但是在 HTML 中不显示的字符,包括 空格 , 制表符 , 换行符 等,还有一些其他意义的字符,如 HTML 注释也可以被压缩

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意义

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  • 大型网站意义比较大

如何进行 html 的压缩

  • 使用在线网站进行压缩(走构建 工具 多,公司级在线网站手动压缩小)
  • node.js 提供了 html-minifier 工具
  • 后端 模板引擎渲染压缩

cssjs 压缩

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css 的压缩

  • 无效代码删除

    • 注释、无效字符
  • css 语义合并

css 压缩的方式

  • 使用在线网站进行压缩
  • 使用 html-minifierhtml 中的 css 进行压缩
  • 使用 clean-csscss 进行压缩

js 的压缩语混乱

  • 无效字符的删除

    • 空格、注释、回车等
  • 剔除注释
  • 代码语意的缩减和优化

    • 变量名缩短( a , b )等
  • 代码保护

    • 前端代码是透明的,客户端代码用户是可以直接看到的,可以轻易被窥探到逻辑和漏洞

js 压缩的方式

  • 使用在线网站进行压缩
  • 使用 html-minifierhtml 中的 js 进行压缩
  • 使用 uglifyjs2js 进行压缩

不合并文件可能存在的问题

N-1

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文件合并缺点

  • 首屏渲染问题

    • 文件合并之后的 js 变大,如果首页的渲染依赖这个 js 的话,整个页面的渲染要等 js 请求完才能执行
    • 如果首屏只依赖 a.js ,只要等 a.js 完成后就可执行
    • 没有通过服务器端渲染,现在框架都需要等合并完的文件请求完才能执行,基本都需要等文件合并后的 js
  • 缓存失效问题

    js
    js
    

文件合并对应缺点的处理

  • 公共库合并
  • 不同页面的合并

    • 不同页面 js 单独打包
  • 见机行事,随机应变

文件合并对应方法

nodejs

图片相关优化

一张 JPG 的解析过程

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jpg 有损压缩:虽然损失一些信息,但是肉眼可见影响并不大

png8 / png24 / png32 之间的区别

  • png8    ---- 256色 + 支持透明
  • png24 ---- 2^24 + 不支持透明
  • png32   --- 2^24 +支持透明

文件大小 + 色彩丰富程度

png32 是在 png24 上支持了透明,针对不同的业务场景选择不同的图片格式很重要

不同的格式图片常用的业务场景

不同格式图片的特点

  • jpg 有损压缩,压缩率高,不支持透明
  • png 支持透明,浏览器兼容性好
  • webp 压缩程度更好,在 ios webview 中有兼容性问题
  • svg 矢量图,代码内嵌,相对较小,图片样式相对简单的场景(尽量使用,绘制能力有限,图片简单用的比较多)

不同格式图片的使用场景

  • jpg :大部分不需要透明图片的业务场景
  • png :大部分需要透明图片的业务场景
  • webpandroid 全部(解码速度和压缩率高于 jpgpng ,但是 ios safari 还没支持)
  • svg :图片样式相对简单的业务场景

图片压缩的几种情况

  • 针对真实图片情况,舍弃一些相对无关紧要的色彩信息
  • CSS雪碧图 :把你的网站用到的一些图片整合到一张单独的图片中

    • 优点:减少 HTTP 请求的数量(通过 backgroundPosition 定位所需图片)
    • 缺点:整合图片比较大时,加载比较慢(如果这张图片没有加载成功,整个页面会失去图片信息) facebook 官网任然在用,主要 pc 用的比较多,相对性能比较强
  • Image-inline :将图片的内容嵌到 html 中(减少网站的 HTTP 请求)

    • base64信息 ,减少网站的HTTP请求,如果图片比较小比较多,时间损耗主要在请求的骨干网络
  • 使用矢量图

    • 使用 SVG 进行矢量图的绘制
    • 使用 icon-font 解决 icon 问题
  • 在android下使用webp

    • webp 的优势主要体现在它具有更优的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量;
    • 同时具备了无损和有损的压缩模式、 Alpha 透明以及动画的特性,在 JPEGPNG 上的转化效果都非常优秀、稳定和统一

cssjs 的装载与执行

HTML页面加载渲染的过程

一个网站在浏览器端是如何进行渲染的

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HTML渲染过程中的一些特点

  • 顺序执行,并发加载

    • 词法分析:从上到下依次解析

      • 通过 HTML 生成 Token对象 (当前节点的所有子节点生成后,才会通过 next token 获取到当前节点的兄弟节点),最终生成 Dom Tree
    • 并发加载:资源请求是并发请求的
    • 并发上限

      Chrome
      
  • 是否阻塞

    • css 阻塞

      • csshead 中通过 link 引入会阻塞页面的渲染

        • 如果我们把 css 代码放在 head 中去引入的话,那么我们整个页面的渲染实际上就会等待 headcss 加载并生成 css树 ,最终和 DOM 整合生成 RanderTree 之后才会进行渲染
        • 为了浏览器的渲染,能让页面显示的时候视觉上更好。

避免某些情况,如:假设你放在页面最底部,用户打开页面时,有可能出现,页面先是显示一大堆文字或图片,自上而下,丝毫没有排版和样式可言。最后,页面又恢复所要的效果

- `css`不阻塞`js`的加载,但阻塞`js`的执行
    - `css`不阻塞外部脚步的加载(`webkit preloader 预资源加载器`)
- `js`阻塞
    -  直接通过`<script src>`引入会阻塞后面节点的渲染
        -  `html parse`认为`js`会动态修改文档结构(`document.write`等方式),没有进行后面文档的变化
        -  `async``defer`(`async`放弃了依赖关系)
            - `defer`属性(`<script src="" defer></script>`

(这是延迟执行引入的 js 脚本(即脚本加载是不会导致解析停止,等到 document 全部解析完毕后, defer-script 也加载完毕后,在执行所有的 defer-script 加载的 js 代码,再触发 Domcontentloaded

- `async`属性(`<script src="" async></script>` 
                - 这是异步执行引入的`js`脚本文件 
                - `defer`的区别是`async`会在加载完成后就执行,但是不会影响阻塞到解析和渲染。但是还是会阻塞`load`事件,所以`async-script`会可能在`DOMcontentloaded`触发前或后执行,但是一定会在`load`事件前触发。

懒加载与预加载

懒加载

  • 图片进入可视区域之后请求图片资源
  • 对于电商等图片很多,页面很长的业务场景适用
  • 减少无效资源的加载
  • 并发加载的资源过多会会阻塞js的加载,影响网站的正常使用

img src 被设置之后, webkit 解析到之后才去请求这个资源。所以我们希望图片到达可视区域之后, img src 才会被设置进来,没有到达可视区域前并不现实真正的 src ,而是类似一个 1px 的占位符。

场景:电商图片

预加载

  • 图片等静态资源在使用之前的提前请求
  • 资源使用到时能从缓存中加载,提升用户体验
  • 页面展示的依赖关系维护

场景:抽奖

懒加载原生 jszepto.lazyload

原理

先将 img 标签中的 src 链接设为同一张图片(空白图片),将其真正的图片地址存储再 img 标签的自定义属性中(比如 data-src )。当 js 监听到该图片元素进入可视窗口时,即将自定义属性中的地址存储到 src 属性中,达到懒加载的效果。

注意问题:

  • 关注首屏处理,因为还没滑动
  • 占位,图片大小首先需要预设高度,如果没有设置的话,会全部显示出来

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var viewheight = document.documentElement.clientHeight   //可视区域高度

function lazyload(){
    var eles = document.querySelectorAll('img[data-original][lazyload]')

    Array.prototype.forEach.call(eles,function(item,index){
        var rect;
        if(item.dataset.original === '') return;
        rect = item.getBoundingClientRect(); //返回元素的大小及其相对于视口的

        if(rect.bottom >= 0 && rect.top < viewheight){
            !function(){
                var img = new Image();
                img.src = item.dataset.url;
                img.onload = function(){
                    item.src = img.src
                }
                item.removeAttribute('data-original');
                item.removeAttribute('lazyload');
            }()
        }
    })
}

lazyload()
document.addEventListener('scroll',lazyload)

预加载原生 jspreloadJS 实现

预加载实现的几种方式

  • 第一种方式:直接请求下来
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b216cbfa18" style="display: none"/>
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b21b70c8d2" style="display: none"/>
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b216e17e26" style="display: none"/>
<img src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/2/21/1690d1b217b3ae59" style="display: none"/>
  • 第二种方式: image 对象
var image = new Image();
image.src = "www.pic26.com/dafdafd/safdas.jpg"
  • 第三种方式: xmlhttprequest

    • 缺点:存在跨域问题
    • 优点:好控制
var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();

xmlhttprequest.onreadystatechange = callback;

xmlhttprequest.onprogress = progressCallback;

xmlhttprequest.open("GET","http:www.xxx.com",true);

xmlhttprequest.send();

function callback(){
    if(xmlhttprequest.readyState == 4 && xmlhttprequest.status == 200){
        var responseText = xmlhttprequest.responseText;
    }else{
        console.log("Request was unsuccessful:" + xmlhttprequest.status);
    }
}

function progressCallback(){
    e = e || event;
    if(e.lengthComputable){
        console.log("Received"+e.loaded+"of"+e.total+"bytes")
    }
}

PreloadJS模块

  • 本质权衡浏览器加载能力,让它尽可能饱和利用起来

重绘与回流

css 性能让 javascript 变慢

要把 css 相关的外部文件引入放进 head 中,加载 css 时,整个页面的渲染是阻塞的,同样的执行 javascript 代码的时候也是阻塞的,例如 javascript 死循环。

一个线程   =>  javascript解析
一个线程   =>  UI渲染

这两个线程是互斥的,当 UI 渲染的时候, javascript 的代码被终止。当 javascript 代码执行, UI 线程被冻结。所以 css 的性能让 javascript 变慢。

频繁触发重绘与回流,会导致UI频繁渲染,最终导致js变慢

什么是重绘和回流

回流

  • render tree 中的一部分(或全部)因为元素的 规模尺寸布局隐藏 等改变而需要 重新构建 。这就成为回流( reflow )
  • 页面布 局和 几何属性 改变时,就需要 回流

重绘

  • render tree 中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的 外观风格 ,而不影响布局,比如 background-color 。就称重绘

关系

用到 chrome 分析 performance

回流必将引起重绘,但是重绘不一定会引起回流

避免重绘、回流的两种方法

触发页面重布局的一些css属性

  • 盒子模型相关属性会触发重布局

    width
    height
    padding
    margin
    display
    border-width
    border
    min-height
    
  • 定位属性及浮动也会触发重布局

    top
    bottom
    left
    right
    position
    float
    clear
    
  • 改变节点内部文字结构也会触发重布局
  • text-align
  • overflow-y
  • font-weight
  • overflow
  • font-family
  • line-height
  • vertical-align
  • white-space
  • font-size

优化点:使用不触发回流的方案替代触发回流的方案

只触发重绘不触发回流

  • color
  • border-styleborder-radius
  • visibility
  • text-decoration
  • backgroundbackground-imagebackground-positionbackground-repeatbackground-size
  • outlineoutline-coloroutline-styleoutline-width
  • box-shadow

新建DOM的过程

  • 获取 DOM 后分割为多个图层
  • 对每个图层的节点计算样式结果( Recalculate style 样式重计算)
  • 为每个节点生成图形和位置( Layout 回流和重布局)
  • 将每个节点绘制填充到图层位图中( Paint SetupPaint 重绘 )
  • 图层作为纹理上传至 gpu
  • 符合多个图层到页面上生成最终屏幕图像( Composite Layers 图层重组)

浏览器绘制 DOM 的过程是这样子的:

  • 获取 DOM 并将其分割为多个层( layer ),将每个层独立地绘制进位图( bitmap )中
  • 将层作为纹理( texture )上传至 GPU ,复合( composite )多个层来生成最终的屏幕图像
  • left/top/margin 之类的属性会影响到元素在文档中的布局,当对布局( layout )进行动画时,该元素的布局改变可能会影响到其他元素在文档中的位置,就导致了所有被影响到的元素都要进行重新布局,浏览器需要为整个层进行重绘并重新上传到 GPU ,造成了极大的性能开销。
  • transform 属于合成属性( composite property ),对合成属性进行 transition/animation 动画将会创建一个合成层( composite layer ),这使得被动画元素在一个独立的层中进行动画。
  • 通常情况下,浏览器会将一个层的内容先绘制进一个位图中,然后再作为纹理( texture )上传到 GPU ,只要该层的内容不发生改变,就没必要进行重绘( repaint ),浏览器会通过重新复合( recomposite )来形成一个新的帧。

chrome 创建图层的条件

将频繁重绘回流的DOM元素单独作为一个独立图层,那么这个DOM元素的重绘和回流的影响只会在这个图层中

  • 3D 或透视变换
  • CSS 属性使用加速视频解码的 <video> 元素
  • 拥有 3D ( WebGL ) 上下文或加速的
  • 2D 上下文的 <canvas> 元素
  • 复合插件(如 Flash )
  • 进行 opacity/transform 动画的元素拥有加速
  • CSS filters 的元素元素有一个包含复合层的后代节点(换句话说,就是一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)
  • 元素有一个 z-index 较低且包含一个复合层的兄弟元素(换句话说就是该元素在复合层上面渲染)

总结:对布局属性进行动画,浏览器需要为每一帧进行重绘并上传到 GPU 中对合成属性进行动画,浏览器会为元素创建一个独立的复合层,当元素内容没有发生改变,该层就不会被重绘,浏览器会通过重新复合来创建动画帧

gif图

总结

  • 尽量避免使用触发 回流重绘CSS 属性
  • 重绘回流 的影响范围限制在单独的图层( layers )之内
  • 图层合成过程中消耗很大页面性能,这时候需要平衡考虑重绘回流的性能消耗

实战优化点总结

  • translate 替代 top 属性

    • top 会触发 layout ,但 translate 不会
  • opacity 代替 visibility

    • opacity 不会触发重绘也不会触发回流,只是改变图层 alpha 值,但是必须要将这个图片独立出一个图层
    • visibility 会触发重绘
  • 不要一条一条的修改 DOM 的样式,预先定义好 class ,然后修改 DOMclassName
  • 把DOM 离线后修改,比如:先把 DOMdisplay:none (有一次 reflow ),然后你修改100次,然后再把它显示出来
  • 不要把 DOM 节点的属性值放在一个循环里当成循环的变量

    • offsetHeightoffsetWidth 每次都要刷新缓冲区,缓冲机制被破坏
    • 先用变量存储下来
  • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局

    • div 只会影响后续样式的布局
  • 动画实现的速度的选择

    performance
    
  • 对于动画新建图层

    • 启用 gpu 硬件加速(并行运算), gpu加速 意味着数据需要从 cpu 走总线到 gpu 传输,需要考虑传输损耗.

      transform:translateZ(0)
      transform:translate3D(0)
      

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浏览器存储

cookies

多种浏览器存储方式并存,如何选择?

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  • 因为 http 请求无状态,所以需要 cookie 去维持客户端状态
  • cookie 的生成方式:

    • http --> response header --> set-cookie
    • js 中可以通过 document.cookie 可以读写 cookie
    • cookie 的使用用处:

      • 用于浏览器端和服务器端的交互(用户状态)
      • 客户端自身数据的存储
  • expire :过期时间
  • cookie 的限制:

    4kb
    expire
    
  • 重要属性: httponly 不支持 js 读写(防止收到模拟请求攻击)
  • 不太作为存储方案而是用于维护客户关系
  • 优化点: cookie 中在相关域名下面

    cdn
    cdn
    

localStorage

localstorage

HTML5
5M

sessionstorage

5M

indexedDB

  • IndexedDB 是一种低级 API ,用于客户端存储大量结构化数据。该 API 使用索引来实现对该数据的高性能搜索。虽然 Web
  • Storage 对于存储叫少量的数据很管用,但对于存储更大量的结构化数据来说,这种方法不太有用。 IndexedDB 提供了一个解决方案。

为应用创建离线版本

  • cdn 域名不要带 cookie
  • localstorage 存库、图片

cookie 种在主站下,二级域名也会携带这个域名,造成流量的浪费

Service Worker 产生的意义

PWAService Worker

  • PWA ( Progressive Web Apps )是一种 Web App 新模型,并不是具体指某一种前言的技术或者某一个单一的知识点,我们从英文缩写来看就能看出来,这是一个渐进式的 Web App ,是通过一系列新的 Web特性 ,配合优秀的 UI 交互设计,逐步增强 Web App 的用户体验

PWAService worker

chrome 插件 lighthouse

检测是不是一个渐进式 web app

  • 当前手机在弱网环境下能不能加载出来
  • 离线环境下能不能加载出来

特点

Engaging

service worker

service worker 是一个脚本,浏览器独立于当前页面,将其在后台运行,为实现一些不依赖页面的或者用户交互的特性打开了一扇大门。在未来这些特性将包括消息推送,背景后台同步, geofencing (地理围栏定位),但他将推出的第一个首要的特性,就是拦截和处理网络请求的能力,包括以编程方式来管理被缓存的响应。

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案例分析

Service Worker学习与实践

了解servie worker

chrome://serviceworker-internals/ chrome://inspect/#service-worker/

service worker 网络拦截能力,存储 Cache Storage ,实现离线应用

indexedDB

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callback && callback()写法
相当于 
if(callback){
   callback();
}

cookiesessionlocalStoragesessionStorage 基本操作

indexedDB 基本操作

object store:对象存储
本身就是结构化存储
function openDB(name, callback) {
            //建立打开indexdb  indexedDB.open
            var request = window.indexedDB.open(name)
            request.onerror = function(e) {
                console.log('on indexedDB error')
            }
            request.onsuccess = function(e) {
                    myDB.db = e.target.result
                    callback && callback()
                }
                //from no database to first version,first version to second version...
            request.onupgradeneeded = function() {
                console.log('created')
                var store = request.result.createObjectStore('books', {
                    keyPath: 'isbn'
                })
                console.log(store)
                var titleIndex = store.createIndex('by_title', 'title', {
                    unique: true
                })
                var authorIndex = store.createIndex('by_author', 'author')

                store.put({
                    title: 'quarry memories',
                    author: 'fred',
                    isbn: 123456
                })
                store.put({
                    title: 'dafd memories',
                    author: 'frdfaded',
                    isbn: 12345
                })
                store.put({
                    title: 'dafd medafdadmories',
                    author: 'frdfdsafdafded',
                    isbn: 12345434
                })
            }
        }
        var myDB = {
            name: 'tesDB',
            version: '2.0.1',
            db: null
        }

        function addData(db, storeName) {

        }

        openDB(myDB.name, function() {
            // myDB.db = e.target.result
            // window.indexedDB.deleteDatabase(myDB.name)
        });

        //删除indexedDB

indexDB 事务

transcationobject store 建立关联关系来操作 object store
建立之初可以配置

var transcation = db.transcation('books', 'readwrite')
 var store = transcation.objectStore('books')

 var data =store.get(34314)
 store.delete(2334)
 store.add({
     title: 'dafd medafdadmories',
     author: 'frdfdsafdafded',
     isbn: 12345434
 })

Service Worker 离线应用

serviceworker 需要 https 协议

如何实现 ServiceWorker 与主页面之间的通信

lavas

缓存

期望大规模数据能自动化缓存,而不是手动进行缓存,需要浏览器端和服务器端协商一种缓存机制

  • Cache-Control所控制的缓存策略
  • last-modified 和 etage以及整个服务端浏览器端的缓存流程
  • 基于node实践以上缓存方式

httpheader

可缓存性

public
private
no-cache
only-if-cached

到期

  • max-age=<seconds> :设置缓存存储的最大周期,超过这个时间缓存被认为过期(单位秒)。与 Expires 相反,时间是相对于请求的时间。
  • s-maxage=<seconds> :覆盖 max-age 或者 Expires 头,但是仅适用于共享缓存(比如各个代理),并且私有缓存中它被忽略。 cdn 缓存
  • max-stale[=<seconds>]

表明客户端愿意接收一个已经过期的资源。 可选的设置一个时间(单位秒),表示响应不能超过的过时时间。

  • min-fresh=<seconds>

表示客户端希望在指定的时间内获取最新的响应。

重新验证重新加载

重新验证

  • must-revalidate :缓存必须在使用之前验证旧资源的状态,并且不可使用过期资源。
  • proxy-revalidate :与 must-revalidate 作用相同,但它仅适用于共享缓存(例如代理),并被私有缓存忽略。
  • immutable :表示响应正文不会随时间而改变。资源(如果未过期)在服务器上不发生改变,因此客户端不应发送重新验证请求头(例如 If-None-MatchIf-Modified-Since )来检查更新,即使用户显式地刷新页面。在 Firefox 中, immutable 只能被用在 https:// transactions .

重新加载

  • no-store :缓存不应存储有关客户端请求或服务器响应的任何内容。
  • no-transform :不得对资源进行转换或转变。 Content-Encoding , Content-Range , Content-TypeHTTP 头不能由代理修改。例如,非透明代理可以对图像格式进行转换,以便节省缓存空间或者减少缓慢链路上的流量。 no-transform 指令不允许这样做。

Expires

  • 缓存过期时间,用来指定资源到期的时间,是服务器端的时间点
  • 告诉浏览器在过期时间前浏览器可以直接从浏览器缓存中存取数据,而无需再次请求
  • expireshttp1.0 的时候的
  • http1.1 时候,我们希 望cache 的管理统一进行, max-age 优先级高于 expires ,当有 max-age 在的时候 expires 可能就会被忽略。
  • 如果没有设置 cache-control 时候会使用 expires

Last-modifiedIf-Modified-since

  • 基于客户端和服务器端协商的缓存机制
  • last-modified --> response header
    if-modified-since --> request header
  • 需要与 cache-control 共同使用

last-modified 有什么缺点?

  • 某些服务端不能获取精确的修改时间
  • 文件修改时间改了,但文件的内容却没有变

EtagIf-none-match

  • 文件内容的hash值
  • etag --> reponse header
    if-none-match --> request header
  • 需要与 cache-control 共同使用

好处:

if-modified-since
etage

web前端性能优化总结

流程图

web前端性能优化总结

web前端性能优化总结

服务端性能优化

服务端用的node.js因为和前端用的同一种语言,可以利用服务端运算能力来进行相关的运算而减少前端的运算

vue
vue-ssr

vue渲染面临的问题

先加载vue.js
=>  执行vue.js代码
=>  生成html
  • 以前没有前端框架时,
  • 用jsp/php 在服务端进行数据的填充 ,发送给客户端就是已经 填充好数据 的html
  • 使用 jQuery 异步加载数据
  • 使用 ReactVue 前端框架

怎么在 vue 这个层面对性能进行提升

  • 构建层的模板编译( runtime , compile 拆开),构建层做模板编译工作。 webpack 构建时候,统一,直接编译成 runtime 可以执行的代码
  • 数据无关的 prerender 的方式
  • 服务端渲染

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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