内容简介:&和*这可能是Go中最令人困惑的事情之一。基本上你需要了解3个案例:当你想获得变量的内存地址时,应该把&放到变量前面
&和*这可能是 Go 中最令人困惑的事情之一。基本上你需要了解3个案例:
&操作符
当你想获得变量的内存地址时,应该把&放到变量前面
*操作符
进入一个包含内存地址的变量并解析它,需要放到变量前面(因此它与&运算符相对应)。 *
它会指向指针指向的东西,例如
myString。
myString := "Hi" fmt.Println(*&myString) // prints "Hi" 或更有用的,像 myStructPointer = &myStruct // ... (*myStructPointer).someAttribute = "New Value" * 在一个类型前面
当 *
放在类型前面时,例如*string,它成为类型声明的一部分,因此您可以说“此变量包含指向字符串的指针”。
所以令人困惑的是,*真正被用于2个独立的(尽管是相关的)事物。 *
可以是操作员或类型的一部分。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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郭宪、方勇纯 / 电子工业出版社 / 2018-1 / 79
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