精读《React PowerPlug 源码》

栏目: 服务器 · 发布时间: 7年前

内容简介:React 项目中,一般一个文件就是一个类,状态最细粒度就是文件的粒度。比如你会在项目中看到这种眼花缭乱的

1. 引言

React PowerPlug 是利用 render props 进行更好状态管理的 工具 库。

React 项目中,一般一个文件就是一个类,状态最细粒度就是文件的粒度。 然而文件粒度并非状态管理最合适的粒度,所以有了 Redux 之类的全局状态库。

同样,文件粒度也并非状态管理的最细粒度,更细的粒度或许更合适,因此有了 React PowerPlug。

比如你会在项目中看到这种眼花缭乱的 state :

class App extends React.PureComponent {
  state = {
    name = 1
    isLoading = false
    isFetchUser = false
    data = {}
    disableInput = false
    validate = false
    monacoInputValue = ''
    value = ''
  }

  render () { /**/ }
}

其实真正 App 级别的状态并没有那么多,很多 诸如受控组件 onChange 临时保存的无意义 Value 找不到合适的地方存储。

这时候可以用 Value 管理局部状态:

<Value initial="React">
  {({ value, set, reset }) => (
    <>
      <Select
        label="Choose one"
        options={["React", "Preact", "Vue"]}
        value={value}
        onChange={set}
      />
      <Button onClick={reset}>Reset to initial</Button>
    </>
  )}
</Value>

可以看到,这个问题本质上应该拆成新的 React 类解决,但这也许会导致项目结构更混乱,因此 RenderProps 还是必不可少的。

今天我们就来解读一下 React PowerPlug 的源码。

2. 精读

2.1. Value

这是一个值操作的工具,功能与 Hooks 中 useState 类似,不过多了一个 reset 功能(Hooks 其实也未尝不能有,但 Hooks 确实没有 Reset)。

用法

<Value initial="React">
  {({ value, set, reset }) => (
    <>
      <Select
        label="Choose one"
        options={["React", "Preact", "Vue"]}
        value={value}
        onChange={set}
      />
      <Button onClick={reset}>Reset to initial</Button>
    </>
  )}
</Value>

源码

State 只存储一个属性 value ,并赋初始值为 initial :

export default {
  state = {
    value: this.props.initial
  };
}

方法有 set reset 。

set 回调函数触发后调用 setState 更新 value 。

reset 就是调用 set 并传入 this.props.initial 即可。

2.2. Toggle

Toggle 是最直接利用 Value 即可实现的功能,因此放在 Value 之后说。Toggle 值是 boolean 类型,特别适合配合 Switch 等组件。

既然 Toggle 功能弱于 Value,为什么不用 Value 替代 Toggle 呢?这是个好问题,如果你不担心自己代码可读性的话,的确可以永远不用 Toggle。

用法

<Toggle initial={false}>
  {({ on, toggle }) => <Checkbox onClick={toggle} checked={on} />}
</Toggle>

源码

核心就是利用 Value 组件, value 重命名为 on ,增加了 toggle 方法,继承 set reset 方法:

export default {
  toggle: () => set(on => !on);
}

理所因当,将 value 值限定在 boolean 范围内。

2.3. Counter

与 Toggle 类似,这也是继承了 Value 就可以实现的功能,计数器。

用法

<Counter initial={0}>
  {({ count, inc, dec }) => (
    <CartItem
      productName="Lorem ipsum"
      unitPrice={19.9}
      count={count}
      onAdd={inc}
      onRemove={dec}
    />
  )}
</Counter>

源码

依然利用 Value 组件, value 重命名为 count ,增加了 inc dec incBy decBy 方法,继承 set reset 方法。

与 Toggle 类似,Counter 将 value 限定在了数字,那么比如 inc 就会这么实现:

export default {
  inc: () => set(value => value + 1);
}

这里用到了 Value 组件 set 函数的多态用法。一般 set 的参数是一个值,但也可以是一个函数,回调是当前的值,这里返回一个 +1 的新值。

2.4. List

操作数组。

用法

<List initial={['#react', '#babel']}>
  {({ list, pull, push }) => (
    <div>
      <FormInput onSubmit={push} />
      {list.map({ tag }) => (
        <Tag onRemove={() => pull(value => value === tag)}>
          {tag}
        </Tag>
      )}
    </div>
  )}
</List>

源码

依然利用 Value 组件, value 重命名为 list ,增加了 first last push pull sort 方法,继承 set reset 方法。

export default {
  list: value,
  first: () => value[0],
  last: () => value[Math.max(0, value.length - 1)],
  set: list => set(list),
  push: (...values) => set(list => [...list, ...values]),
  pull: predicate => set(list => list.filter(complement(predicate))),
  sort: compareFn => set(list => [...list].sort(compareFn)),
  reset
};

为了利用 React Immutable 更新的特性,因此将 sort 函数由 Mutable 修正为 Immutable, push pull 同理。

2.5. Set

存储数组对象,可以添加和删除元素。类似 ES6 Set。和 List 相比少了许多功能函数,因此只承担添加、删除元素的简单功能。

用法

需要注意的是, initial 是数组,而不是 Set 对象。

<Set initial={["react", "babel"]}>
  {({ values, remove, add }) => (
    <TagManager>
      <FormInput onSubmit={add} />
      {values.map(tag => (
        <Tag onRemove={() => remove(tag)}>{tag}</Tag>
      ))}
    </TagManager>
  )}
</Set>

源码

依然利用 Value 组件, value 重命名为 values 且初始值为 [] ,增加了 add remove clear has 方法,保留 reset 方法。

实现依然很简单, add remove clear 都利用 Value 提供的 set 进行赋值,只要实现几个操作数组方法即可:

const unique = arr => arr.filter((d, i) => arr.indexOf(d) === i);
const hasItem = (arr, item) => arr.indexOf(item) !== -1;
const removeItem = (arr, item) =>
  hasItem(arr, item) ? arr.filter(d => d !== item) : arr;
const addUnique = (arr, item) => (hasItem(arr, item) ? arr : [...arr, item]);

has 方法则直接复用 hasItem 。核心还是利用 Value 的 set 函数一招通吃,将操作目标锁定为数组类型罢了。

2.6. map

Map 的实现与 Set 很像,类似 ES6 的 Map。

用法

与 Set 不同,Map 允许设置 Key 名。需要注意的是, initial 是对象,而不是 Map 对象。

<Map initial={{ sounds: true, music: true, graphics: "medium" }}>
  {({ set, get }) => (
    <Tings>
      <ToggleCheck checked={get("sounds")} onChange={c => set("sounds", c)}>
        Game Sounds
      </ToggleCheck>
      <ToggleCheck checked={get("music")} onChange={c => set("music", c)}>
        Bg Music
      </ToggleCheck>
      <Select
        label="Graphics"
        options={["low", "medium", "high"]}
        selected={get("graphics")}
        onSelect={value => set("graphics", value)}
      />
    </Tings>
  )}
</Map>

源码

依然利用 Value 组件, value 重命名为 values 且初始值为 {} ,增加了 set get clear has delete 方法,保留 reset 方法。

由于使用对象存储数据结构,操作起来比数组方便太多,已经不需要再解释了。

值得吐槽的是,作者使用了 != 判断 has:

export default {
  has: key => values[key] != null;
}

这种代码并不值得提倡,首先是不应该使用二元运算符,其次比较推荐写成 values[key] !== undefined ,毕竟 set('null', null) 也应该算有值。

2.7. state

State 纯粹为了替代 React setState 概念,其本质就是换了名字的 Value 组件。

用法

值得注意的是, setState 支持函数和值作为参数,是 Value 组件本身支持的,State 组件额外适配了 setState 的另一个特性:合并对象。

<State initial={{ loading: false, data: null }}>
  {({ state, setState }) => {
    const onStart = data => setState({ loading: true });
    const onFinish = data => setState({ data, loading: false });

    return (
      <DataReceiver data={state.data} onStart={onStart} onFinish={onFinish} />
    );
  }}
</State>

依然利用 Value 组件, value 重命名为 state 且初始值为 {} ,增加了 setState 方法,保留 reset 方法。

setState 实现了合并对象的功能,也就是传入一个对象,并不会覆盖原始值,而是与原始值做 Merge:

export default {
  setState: (updater, cb) =>
    set(
      prev => ({
        ...prev,
        ...(typeof updater === "function" ? updater(prev) : updater)
      }),
      cb
    );
}

2.8. Active

这是一个内置鼠标交互监听的容器,监听了 onMouseUp 与 onMouseDown ,并依此判断 active 状态。

用法

<Active>
  {({ active, bind }) => (
    <div {...bind}>
      You are {active ? "clicking" : "not clicking"} this div.
    </div>
  )}
</Active>

源码

依然利用 Value 组件, value 重命名为 active 且初始值为 false ,增加了 bind 方法。

bind 方法也巧妙利用了 Value 提供的 set 更新状态:

export default {
  bind: {
    onMouseDown: () => set(true),
    onMouseUp: () => set(false)
  }
};

2.9. Focus

与 Active 类似,Focus 是当 focus 时才触发状态变化。

用法

<Focus>
  {({ focused, bind }) => (
    <div>
      <input {...bind} placeholder="Focus me" />
      <div>You are {focused ? "focusing" : "not focusing"} the input.</div>
    </div>
  )}
</Focus>

源码

依然利用 Value 组件, value 重命名为 focused 且初始值为 false ,增加了 bind 方法。

bind 方法与 Active 如出一辙,仅是监听时机变成了 onFocus 和 onBlur 。

2.10. FocusManager

不知道出于什么考虑,FocusManager 的官方文档是空的,而且 Help wanted。。

正如名字描述的,这是一个 Focus 控制器,你可以直接调用 blur 来取消焦点。

用法

笔者给了一个例子,在 5 秒后自动失去焦点:

<FocusFocusManager>
  {({ focused, blur, bind }) => (
    <div>
      <input
        {...bind}
        placeholder="Focus me"
        onClick={() => {
          setTimeout(() => {
            blur();
          }, 5000);
        }}
      />
      <div>You are {focused ? "focusing" : "not focusing"} the input.</div>
    </div>
  )}
</FocusFocusManager>

源码

依然利用 Value 组件, value 重命名为 focused 且初始值为 false ,增加了 bind blur 方法。

blur 方法直接调用 document.activeElement.blur() 来触发其 bind 监听的 onBlur 达到更新状态的效果。

By the way, 还监听了 onMouseDown 与 onMouseUp :

export default {
  bind: {
    tabIndex: -1,
    onBlur: () => {
      if (canBlur) {
        set(false);
      }
    },
    onFocus: () => set(true),
    onMouseDown: () => (canBlur = false),
    onMouseUp: () => (canBlur = true)
  }
};

可能意图是防止在 mouseDown 时触发 blur ,因为 focus 的时机一般是 mouseDown 。

2.11. Hover

与 Focus 类似,只是触发时机为 Hover。

用法

<Hover>
  {({ hovered, bind }) => (
    <div {...bind}>
      You are {hovered ? "hovering" : "not hovering"} this div.
    </div>
  )}
</Hover>

源码

依然利用 Value 组件, value 重命名为 hovered 且初始值为 false ,增加了 bind 方法。

bind 方法与 Active、Focus 如出一辙,仅是监听时机变成了 onMouseEnter 和 onMouseLeave 。

2.12. Touch

与 Hover 类似,只是触发时机为 Hover。

用法

<Touch>
  {({ touched, bind }) => (
    <div {...bind}>
      You are {touched ? "touching" : "not touching"} this div.
    </div>
  )}
</Touch>

源码

依然利用 Value 组件, value 重命名为 touched 且初始值为 false ,增加了 bind 方法。

bind 方法与 Active、Focus、Hover 如出一辙,仅是监听时机变成了 onTouchStart 和 onTouchEnd 。

2.13. Field

与 Value 组件唯一的区别,就是

用法

这个用法和 Value 没区别:

<Field>
  {({ value, set }) => (
    <ControlledField value={value} onChange={e => set(e.target.value)} />
  )}
</Field>

但是用 bind 更简单:

<Field initial="hello world">
  {({ bind }) => <ControlledField {...bind} />}
</Field>

源码

依然利用 Value 组件, value 保留不变,初始值为 '' ,增加了 bind 方法,保留 set reset 方法。

与 Value 的唯一区别是,支持了 bind 并封装 onChange 监听,与赋值受控属性 value 。

export default {
  bind: {
    value,
    onChange: event => {
      if (isObject(event) && isObject(event.target)) {
        set(event.target.value);
      } else {
        set(event);
      }
    }
  }
};

2.14. Form

这是一个表单工具,有点类似 Antd 的 Form 组件。

用法

<Form initial={{ firstName: "", lastName: "" }}>
  {({ field, values }) => (
    <form
      onSubmit={e => {
        e.preventDefault();
        console.log("Form Submission Data:", values);
      }}
    >
      <input
        type="text"
        placeholder="Your First Name"
        {...field("firstName").bind}
      />
      <input
        type="text"
        placeholder="Your Last Name"
        {...field("lastName").bind}
      />
      <input type="submit" value="All Done!" />
    </form>
  )}
</Form>

源码

依然利用 Value 组件, value 重命名为 values 且初始值为 {} ,增加了 setValues field 方法,保留 reset 方法。

表单最重要的就是 field 函数,为表单的每一个控件做绑定,同时设置一个表单唯一 key :

export default {
  field: id => {
    const value = values[id];
    const setValue = updater =>
      typeof updater === "function"
        ? set(prev => ({ ...prev, [id]: updater(prev[id]) }))
        : set({ ...values, [id]: updater });

    return {
      value,
      set: setValue,
      bind: {
        value,
        onChange: event => {
          if (isObject(event) && isObject(event.target)) {
            setValue(event.target.value);
          } else {
            setValue(event);
          }
        }
      }
    };
  }
};

可以看到,为表单的每一项绑定的内容与 Field 组件一样,只是 Form 组件的行为是批量的。

2.15. Interval

Interval 比较有意思,将定时器以 JSX 方式提供出来,并且提供了 stop resume 方法。

用法

<Interval delay={1000}>
  {({ start, stop }) => (
    <>
      <div>The time is now {new Date().toLocaleTimeString()}</div>
      <button onClick={() => stop()}>Stop interval</button>
      <button onClick={() => start()}>Start interval</button>
    </>
  )}
</Interval>

源码

提供了 start stop toggle 方法。

实现方式是,在组件内部维护一个 Interval 定时器,实现了组件更新、销毁时的计时器更新、销毁操作,可以认为这种定时器的生命周期绑定了 React 组件的生命周期,不用担心销毁和更新的问题。

具体逻辑就不列举了,利用 setInterval clearInterval 函数基本上就可以了。

2.16. Compose

Compose 也是个有趣的组件,可以将上面提到的任意多个组件组合使用。

用法

<Compose components={[Counter, Toggle]}>
  {(counter, toggle) => (
    <ProductCard
      {...productInfo}
      favorite={toggle.on}
      onFavorite={toggle.toggle}
      count={counter.count}
      onAdd={counter.inc}
      onRemove={counter.dec}
    />
  )}
</Compose>

源码

通过递归渲染出嵌套结构,并将每一层结构输出的值存储到 propsList 中,最后一起传递给组件。 这也是为什么每个函数 value 一般都要重命名的原因。

在 精读《Epitath 源码 - renderProps 新用法》 文章中,笔者就介绍了利用 generator 解决高阶组件嵌套的问题。

在 精读《React Hooks》 文章中,介绍了 React Hooks 已经实现了这个特性。

所以当你了解了这三种 "compose" 方法后,就可以在合适的场景使用合适的 compose 方式简化代码。

3. 总结

看完了源码分析,不知道你是更感兴趣使用这个库呢,还是已经跃跃欲试开始造轮子了呢?不论如何,这个库的思想在日常的业务开发中都应该大量实践。

另外 Hooks 版的 PowerPlug 已经 4 个月没有更新了(非官方): react-powerhooks ,也许下一个维护者/贡献者 就是你。

讨论地址是: 精读《React PowerPlug》 · Issue #129 · dt-fe/weekly

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