内容简介:有这么一份log:会随着时间进行增长01/07/2019 12:35:10 D OITL [OPER]CmdButton: AUDIOALARMOFF01/07/2019 12:35:10 I LTPL Audio Alarm acknowledged
有这么一份log:会随着时间进行增长
01/07/2019 12:35:10 D OITL [OPER]CmdButton: AUDIOALARMOFF
01/07/2019 12:35:10 I LTPL Audio Alarm acknowledged
01/07/2019 12:35:10 D SECS FA_IfaceCn: ProcessStringCommand:'EVENT: AUDIO ALARM ACK'
01/07/2019 12:35:29 D OITL [OPER]CmdButton: PAGE RobotPage
01/07/2019 12:35:29 D OITL Page: 'RobotPage', Timeout: 300 sec
01/07/2019 12:35:30 D OITL [OPER]CmdButton: EXEC RETRY ROBOT 0
01/07/2019 12:35:30 I STRT EXEC RETRY ROBOT 0
01/07/2019 12:35:31 D STRT CmdItem #6 Deltas:-S- Cmd:MoveWafer State:Acknowledged CmdStr:'EXEC MOVEWAFERR 6 A 17 P 1 0' TaskID:6 [from Cmd:MoveWafer State:Retry TaskID:6]
01/07/2019 12:35:31 D STRT Stratus.FA_Main: LightTower state changed to 'PROCESSING' [from 'ERROR']
01/07/2019 12:35:31 I STRT Stratus.FA_Main: Changing E30 EquipProcState to 'Processing' (4)
01/07/2019 12:35:31 D SECS FA_IfaceCn: ProcessStringCommand:'ChangeEquipmentProcessingState 4'
01/07/2019 12:35:31 I SECS EquipmentProcessingState changed to 'Processing' (4)
01/07/2019 12:35:31 I STRT Retrying Robot Move
01/07/2019 12:35:31 D STRT Retry BC 1,CB 17, FC 14, TC 47
01/07/2019 12:35:31 D STRT CmdItem #6 Deltas:-S- Cmd:MoveWafer State:Starting CmdStr:'EXEC MOVEWAFERR 6 A 17 P 1 0' TaskID:6 [from Cmd:MoveWafer State:Acknowledged TaskID:6]
01/07/2019 12:35:31 I NSPE .187 SCHED_MOVEWAFER_RETRY: ----- START -----
01/07/2019 12:35:31 I STRT Move Wafer State Changed to Running
01/07/2019 12:35:31 D STRT CmdItem #6 Deltas:-S- Cmd:MoveWafer State:Running CmdStr:'EXEC MOVEWAFERR 6 A 17 P 1 0' TaskID:6 [from Cmd:MoveWafer State:Starting TaskID:6]
01/07/2019 12:35:31 D OITL [OPER]TabView: Main
01/07/2019 12:35:31 D OITL Page: 'Main', Timeout: 300 sec
01/07/2019 12:35:32 I GNMK [12:35:32.999] Command: Get Wafer, Status=2, FGI:0
01/07/2019 12:35:33 D GNMK TransmitCommand 7, GET %s, %s
01/07/2019 12:35:33 D GNMK GNMK Sending:GET A, 17
我要从文末开始读取,读到GNMK Sending:PUT后存到数据库
并每隔2min从文件末尾往前读,不知道怎么进行
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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游戏编程中的人工智能技术
布克兰德 / 吴祖增 / 清华大学出版社 / 2006-5 / 39.0
《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开......一起来看看 《游戏编程中的人工智能技术》 这本书的介绍吧!
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