golang goroutine协程运行机制及使用详解

栏目: Go · 发布时间: 5年前

内容简介:Go(又称传闻Go是为并发而生的语言,运行速度仅比c c++慢一点,内置协程(轻量级的线程),说白了协程还是运行在一个线程上,由调度器来调度线程该运行哪个协程,也就是类似于模拟了一个操作系统调度线程,我们也知道,当我们在开发网络应用程序时,遇到的瓶颈总是在io上,由此出现了多进程,多线程,异步io的解决方案,其中异步io最为优秀,因为他们在不占用过多的资源情况下完成高性能io操作,但是异步io会导致一个问题,那就是回调地狱,node js之前深受诟病的地方就在于此,后来出现了async await这种方案,

Go(又称 Golang )是 Google 开发的一种 静态 强类型 、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的 编程语言 。Go于2009年正式推出,国内各大互联网公司都有使用,尤其是七牛云,基本都是golang写的,

传闻 Go 是为并发而生的语言,运行速度仅比c c++慢一点,内置协程(轻量级的线程),说白了协程还是运行在一个线程上,由调度器来调度线程该运行哪个协程,也就是类似于模拟了一个操作系统调度线程,我们也知道, 其实多线程说白了也是轮流占用cpu,其实还是顺序执行的 ,协程也是一样,他也是轮流获取执行机会,只不过他获取的是线程, 但是如果cpu是多核的话,多线程就能真正意义上的实现并发 同时,如果GO执行过程中有多个线程的话,协程也能实现真正意义上的并发执行,所以, 最理想的情况,根据cpu核数开辟对应数量的线程,通过这些线程,来为协程提供执行环境

当我们在开发网络应用程序时,遇到的瓶颈总是在io上,由此出现了多进程,多线程,异步io的解决方案,其中异步io最为优秀,因为他们在不占用过多的资源情况下完成高性能io操作,但是异步io会导致一个问题,那就是回调地狱,node js之前深受诟病的地方就在于此,后来出现了async await这种方案,真正的实现了同步式的写异步,其实Go的协程也是这样,有人把goroutine叫做纤程,认为node js的async await才是真正的协程,对此我不做评价,关于goroutine的运行机制本文不讲,大家可以看 这篇 博文,讲的很生动,本文主要对goroutine的使用进行讲解,如果大家熟悉node js的async await或者c#的async(其实node js就是学习的c#的async await),可以来对比一下两者在使用上的不同,从而对协程纤程的概念产生进一步的了解

在golang中开辟一个协程非常简单,只需要一个go关键字

package main
  
import (
        "fmt"
        "time"
)


func main(){
        for i := 0;i<10;i++{
                go func(i int){
                        for{
                                fmt.Printf("%d",i);
                           }
                }(i)
        }
        time.Sleep(time.Millisecond);
}

打印结果

可以看到,完全是随机的,打印哪个取决于调度器对协程的调度,

goroutine相比于线程,有个特点,那就是非抢占式,如果一个协程占据了线程,不主动释放或者没有发生阻塞的话,那么永远不会交出线程的控制权,我们举个例子来验证下

package main
  
import (
       "time"
)
func main(){
        for i := 0;i<10;i++{
                go func(i int){
                        for{
                                i++                                
                          }
                }(i)
        }
        time.Sleep(time.Millisecond);
}

这段程序在执行后,永远不会退出,并且占满了cpu,原因就是goroutine中,一直在执行i++,没有释放,而一直占用线程,当四个线程占满之后,其他的所有goroutine都没有执行的机会了,所以本该一秒钟后就退出的程序一直没有退出,cpu满载再跑,但是为什么前面例子的Printf没有发生这种情况呢?是因为Printf其实是个io操作,io操作会阻塞,阻塞的时候goroutine就会自动的释放出对线程的占有,所以其他的goroutine才有执行的机会,除了io阻塞,golang还提供了一个api,让我们可以手动交出控制权,那就是Gosched(),当我们调用这个方法时,goroutine就会主动释放出对线程的控制权

package main
  
import (
       "time"
      "runtime"
)
func main(){
        for i := 0;i<10;i++{
                go func(i int){
                        for{
                                i++;
                                runtime.Gosched();                                
                          }
                }(i)
        }
        time.Sleep(time.Millisecond);
}

修改之后,一秒钟之后,代码正常退出

常见的触发goroutine切换,有一下几种情况

1、I/O,select

2、channel

3、等待锁

4、函数调用(是一个切换的机会,是否会切换由调度器决定)

5、runtime.Gosched()

说完了goroutine的基本用法,接下来我们说一下goroutine之间的通信,Go中通信的理念是“不要通过共享数据来通信,而是通过通信来共享数据“,Go中实现通信主要通过channel,它类似于unix shell中的双向管道,可以接受和发送数据,

我们来看个例子,

package main
  
import(
        "fmt"
        "time"
)

func main(){
        c := make(chan int)
        go func(){
           for{
                n := <-c;
                fmt.Printf("%d",n)
              }
        }()

        c <- 1;
        c <- 2;
        time.Sleep(time.Millisecond);


}

打印结果为 12 ,我们通过make来创建channel类型,并指明存放的数据类型,通过 <- 来接收和发送数据, c <- 1 为向channel c发送数据1, n := <-c; 表示从channel c接收数据,默认情况下,发送数据和接收数据都是阻塞的,这很容易让我们写出同步的代码,因为阻塞,所以会很容易发生goroutine的切换,并且,数据被发送后一定要被接收,不然会一直阻塞下去,程序会报错退出,

本例中,首先向c发送数据1,main goroutine阻塞,执行开辟的协程,从而读到数据,打印数据,然后main协程阻塞完成,向c发送第二个数据2,开辟的协程还在阻塞读取数据,成功读取到数据2时,打印2,一秒钟后,主函数退出,所有goroutine销毁,程序退出

我们仔细看这份代码,其实有个问题,在开辟的goroutine中,我们一直再循环阻塞的读取c中的数据,并不知道c什么时候写入完成,不再写入,如果c不再写入我们完全可以销毁这个goroutine,不必占有资源,通过close api我们可以完成这一任务,

package main
  
import (
        "fmt"
        "time"
)

func main(){
        c := make(chan int);
        go func(){
            for{
                p,ok := <-c;
                if(!ok){
                        fmt.Printf("jieshu");
                        return
                }
                fmt.Printf("%d",p);
               }
        }()
        for i := 0;i<10;i++{
                c<-i
        }
        close(c);
}

当我们对channel写入完成后,可以调用 close 方法来显式的告诉接收方对channel的写入已经完毕,这是,在接收的时候我们可以根据接收的第二个值,一个boolean值来判断是否完成写入,如果为false的话,表示此channel已经关闭,我们没有必要继续对channel进行阻塞的读,

除了判断第二个boolean参数,go还提供了range来对channel进行循环读取,当channel被关闭时就会退出循环,

package main
  
import (
        "fmt"
        "time"
)

func main(){
        c := make(chan int);
        go func(){
        //    for{
        //      p,ok := <-c;
        //      if(!ok){
        //              fmt.Printf("jieshu");
        //              return
        //      }
                for p := range c{
                        fmt.Printf("%d",p);
                }
                fmt.Printf("jieshu");
        //   }
        }()
        for i := 0;i<10;i++{
               c<-i
        }
        close(c);
        time.Sleep(time.Millisecond);

}

两种方式打印的都是 123456789jieshu

另外,通过Buffered Channels我们可以创建带缓存的channel,使用方法为创建channel时传入第二个参数,指明缓存的数量,

package main

import "fmt"

func main() {
    c := make(chan int, 2)//修改2为1就报错,修改2为3可以正常运行
    c <- 1
    c <- 2
    fmt.Println(<-c)
    fmt.Println(<-c)
}

例子中,我们创建channel时,传入参数2,便可以存储两个两个数据,前两个数据的写入可以无阻塞的,不需要等待数据被读出,如果我们连续写入三个数据,就会报错,阻塞在第三个数据的写入出无法进行下一步

最后,我们说一下select,这个和操作系统io模型中的select很像,先执行先到达的channel我们看个例子

package main
  
import (
        "fmt"
        "time"
)

func main(){

        c := make(chan int);
        c2:= make(chan int);

        go func(){
         for{
                select{
                        case p := <- c : fmt.Printf("c:%d\n",p);
                        case p2:= <- c2: fmt.Printf("c2:%d\n",p2);
                }
            }
        }()

        for i :=0;i<10;i++{
                go func(i int){
                        c <- i
                }(i)
                go func (i int){
                        c2 <-i
                }(i)
        }
        time.Sleep(5*time.Millisecond);
}

打印结果为

c:0
c2:1
c:1
c:2
c2:0
c:3
c:4
c:5
c:7
c2:2
c:6
c:8
c:9
c2:3
c2:5
c2:4
c2:6
c2:7
c2:8
c2:9

可以看到,c和c2的接收完全是随机的,谁先接收到执行谁的回调,当然这不仅限于接收,发送数据时也可以使用select函数,另外,和switch语句一样,golang中的select函数也支持设置default,当没有接收到值的时候就会执行default回调,如果没有设置default,就会阻塞在select函数处,直到某一个发送或者接收完成。

golang中 goroutine的基本使用就是这些,大家可以根据上面goroutine运行机制的文章和本文一起来体会golang的运行过程。

补充一个runtime包的几个处理函数

  • Goexit
    退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用
  • Gosched
    让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。
  • NumCPU
    返回 CPU 核数量
  • NumGoroutine
    返回正在执行和排队的任务总数
  • GOMAXPROCS
    用来设置可以并行计算的CPU核数的最大值,并返回之前的值。

以上所述就是小编给大家介绍的《golang goroutine协程运行机制及使用详解》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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严蔚敏、吴伟民 / 清华大学出版社 / 2007-3-1 / 30.0

《数据结构》(C语言版)是为“数据结构”课程编写的教材,也可作为学习数据结构及其算法的C程序设计的参数教材。 本书的前半部分从抽象数据类型的角度讨论各种基本类型的数据结构及其应用;后半部分主要讨论查找和排序的各种实现方法及其综合分析比较。其内容和章节编排1992年4月出版的《数据结构》(第二版)基本一致,但在本书中更突出了抽象数据类型的概念。全书采用类C语言作为数据结构和算法的描述语言。 ......一起来看看 《数据结构》 这本书的介绍吧!

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