内容简介:随着跨越电信、电缆、企业、云和研究界的网络运营商重新定义网络架构,网络行业正处于一个重要的转折点。广泛采用的新技术需要数年时间才能成功,并且需要在生产网络技术的人和使用网络技术的人之间进行密切合作。传统上,标准制定组织(standards development organizations,SDO)在提供讨论和论坛,以及系统地标准化和验证新技术的完善流程方面发挥了关键作用。在软件驱动的世界中,在没有更多迭代方法的情况下,标准化复杂参考架构和软件平台是不可行的。因此,行业越来越多地转向开源社区,以获得实施专业
随着跨越电信、电缆、企业、云和研究界的网络运营商重新定义网络架构,网络行业正处于一个重要的转折点。
广泛采用的新技术需要数年时间才能成功,并且需要在生产网络技术的人和使用网络技术的人之间进行密切合作。传统上,标准制定组织(standards development organizations,SDO)在提供讨论和论坛,以及系统地标准化和验证新技术的完善流程方面发挥了关键作用。在软件驱动的世界中,在没有更多迭代方法的情况下,标准化复杂参考架构和软件平台是不可行的。因此,行业越来越多地转向开源社区,以获得实施专业知识和反馈。
本白皮书概述了关键概念,并邀请SDO、开源项目和行业团体之间进行前所未有的合作。他们每个都在建立可永续生态系统中发挥着至关重要的作用,而生态系统是成功的关键。加入我们开创协作与融合的新纪元,重塑网络的未来。
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KubeCon + CloudNativeCon和Open Source Summit大会日期:
- 会议日程通告日期:2019 年 4 月 10 日
- 会议活动举办日期:2019 年 6 月 24 至 26 日
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iOS游戏编程之从零开始
李华明 / 2013-2 / 59.00元
《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及......一起来看看 《iOS游戏编程之从零开始》 这本书的介绍吧!
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