内容简介:使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏的开发人员现在可以在现有代码中添加Windows MR设备支持。早在去年11月,Facebook就首次为Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新扩展了这种支持,并增加了VR覆盖。Oculus控制映射WMR
使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏的开发人员现在可以在现有代码中添加Windows MR设备支持。
早在去年11月,Facebook就首次为Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新扩展了这种支持,并增加了VR覆盖。
Oculus控制映射WMR
到目前为止,这种跨平台支持仅限于HTC Vive。最新的更新还增加了官方对Windows MR设备的支持。文档包含了Oculus Touch API如何与Windows MR控制器相关联的细节。
就像HTC Vive支持一样,这不会给用户带来直接的影响。Oculus Store游戏仍然只能在Unity中勾选Oculus API支持。这种变化不会使Windows MR在那里发挥作用。然而,这确实降低了先为Rift构建和支持Windows MR later的技术障碍。
在Unity中为Oculus Rift开发游戏的开发者现在可以添加Windows MR支持,而无需集成单独的SteamVR插件。他们不需要管理Oculus和SteamVR的单独集成,而可以坚持使用两者中的一个。当然,SteamVR插件也可以用来支持这两款设备,但是Oculus Store版本不能使用这个插件。这意味着开发人员首先要为SteamVR开发,然后计划提交给Oculus商店,无论如何都必须使用到Oculus集成。
在Steam Hardare的调查中,Windows MR的市场份额接近10%。希望这种转变和这次更新的结合能够促使更多的开发人员增加对Windows MR的支持。
【资讯编译自:uploadvr】
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Facebook效应
[美] 大卫·柯克帕特里克 / 沈路、梁军、崔筝 / 华文出版社 / 2010-10 / 49.80
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