内容简介:在这个关于异常处理的系列里,通过检查编译器与链接器错误,我们已经发现不少异常抛出的秘密,但目前为止我们还看到任何关于异常处理的东西。让我们总结一下学到的异常抛出:目前为止相当简单,但异常捕捉有点复杂,特别因为它要求某种程度的反射(即,程序分析自己源代码的能力)。让我们继续在旧代码上尝试,在我们代码添加一些catch语句,编译它并看发生了什么:
作者: nicolasbrailo
在这个关于异常处理的系列里,通过检查编译器与链接器错误,我们已经发现不少异常抛出的秘密,但目前为止我们还看到任何关于异常处理的东西。让我们总结一下学到的异常抛出:
- 一个throw语句将被编译器翻译为两个调用,__cxa_allocate_exception与__cxa_throw。
- __cxa_allocate_exception与__cxa_throw“活”在libstdc++中。
- __cxa_allocate_exception将为新异常分配内存。
- __cxa_throw将准备一大堆东西并把这个异常转发给_Unwind_,一组libstdc++里的函数,并执行真正的栈回滚(这个 ABI 定义了这些函数的接口)。
目前为止相当简单,但异常捕捉有点复杂,特别因为它要求某种程度的反射(即,程序分析自己源代码的能力)。让我们继续在旧代码上尝试,在我们代码添加一些catch语句,编译它并看发生了什么:
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备注:你可以从我的 github repo 下载完整的源代码。
就像之前那样,我们的seppuku函数把C世界与C++世界链接起来,只是这次我们添加了另外一些函数调用来使得我们的栈更有趣,加上我们已经添加了一组try/catch块,因此我们可用分析libstdc++如何处理它们。
像以前那样,我们得到了一些关于缺失ABI函数的链接器错误:
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同样这里我们看到了许多有趣的东西。对__cxa_begin_catch与__cxa_end_catch的调用可能是我们期望的东西:我们尚不了解它们,但我们可以假定它们等同于throw/__cxa_allocate/throw转换(记得我们的throw关键字被翻译为一对__cxa_allocate_exception与__cxa_throw函数,对吧?)。不过__gxx_personality_v0是新玩意,它是后面几章的中心。
Personality函数做什么用呢?在介绍这个系列时,我们谈论过它,但我们将进一步探究它,连同我们的两个新朋友,__cxa_begin_catch与__cxa_end_catch。
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