Wonder 1.0 正式版发布,WebGL 3D引擎和编辑器

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 5年前

内容简介:介绍 Wonder 1.0正式版发布了。免费、开源,不用注册,直接打开在线编辑器即可使用。 Wonder 是 web 端 3D 开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。Wonder 功能上与 Unity3D 类似,...

Wonder 1.0 正式版发布,WebGL 3D引擎和编辑器

介绍

Wonder 1.0正式版发布了。免费、开源,不用注册,直接打开在线编辑器即可使用

Wonder 是 web 端 3D 开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。Wonder 功能上与 Unity3D 类似,但比起 Unity3D 我们有很多优势

Wonder 使用 Reason 语言和函数式编程范式来开发,您可以在制作第一个项目中学习如何开始。详见 Wonder 介绍

1.0 主要内容

Wonder v1.0 主要实现了编辑器的核心流程:

  • 组件化的 gameObject
  • 编辑和运行场景
  • 资产管理
  • 导入导出和发布

开发历程

我们在Github上开发引擎和编辑器,并且完全开源。

Wonder从2015年3月份开始,到发布1.0正式版,经历了4年的研发,将近7000次commit,70多次版本发布,将近3000个单元测试用例。

中间引擎完全重写了两次,编辑器完全重写了一次:

  • 从Typescript到Reason语言
  • 从继承到组件到Data Oriented
  • 从面向对象到函数式编程

经历的不仅是语言的转换,更是思维模式的变化。

引擎主要特性

  • 多线程渲染
  • ECS 架构
  • Job管道
  • 纹理
  • 方向光和点光源
  • 加载模型和场景
  • 流加载
  • imgui
  • 事件
  • instance

编辑器主要特性

  • pwa
  • 场景管理
  • 编辑和运行场景
  • transform gizmo
  • 快捷键
  • Redo/Undo
  • 输出消息
  • 资产管理
  • 导入导出
  • 发布本地包

使用场景

相关链接

感谢

我们非常感恩能加入到 Web 3D 领域的浪潮中,非常荣幸能够使用最新的技术和思想。

我们对产品精益求精,打造最好的产品。

我们尽心为用户服务,合力共建3D生态。

谢谢大家~


以上所述就是小编给大家介绍的《Wonder 1.0 正式版发布,WebGL 3D引擎和编辑器》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

互联网运营之道

互联网运营之道

金璞、张仲荣 / 电子工业出版社 / 2016-1 / 49.00

《互联网运营之道》内容由运营方法论切入,包括运营的江湖地位、运营的基本逻辑、运营的三大手段(内容运营、活动运营和用户运营)、数据统计方法,等等。虽然是讲方法论,但内容上却有着深入的运营逻辑思考和大量实战案例验证。在讲解了方法论之后,《互联网运营之道》逐步深入剖析如何反脆弱,如何做运营创新,以及如何从小到大切入细分市场,等等。 对于互联网公司来说,产品设计部门和研发部门保证了创意的实现,是从0......一起来看看 《互联网运营之道》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换