grpc-java exception 的处理

栏目: 服务器 · 发布时间: 9年前

内容简介:grpc-java exception 的处理

grpc 版本 1.3

grpc-java的 作为服务端的时候,如果服务异常了,怎么处理异常,反馈给client异常信息。

grpc-java 提供了onError方法。我在查资料的时候,很多文章都是一样的,估计都是爬虫爬的。

文章里直接这样写

responseObserver.onError(Status.INTERNAL.withDescription("err").asRuntimeException());

并且说,如果用了onError,就可以不用onCompleted,测试了一次又一次根本不行。最后只能进源码调试。

得出结论如下:

onError 是直接返回异常信息的,哪怕你并未出错。所有onError应该用在 catch exceptin里面。

个人建议写法如下

public void sayHello(HelloRequest request, StreamObserver<HelloReply> responseObserver) {
        try{
            HelloReply reply = HelloReply.newBuilder().setMessage(("Hello "+request.getName())).build();
            responseObserver.onNext(reply);
            responseObserver.onCompleted();
        }catch (Exception ex){
            responseObserver.onError(Status.INTERNAL.withCause(ex).withDescription("err").asRuntimeException());
        }
    }

这样在客户端就能接受到设置的错误信息了


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏开发的数学和物理

游戏开发的数学和物理

[ 日] 加藤洁 / 徐 谦 / 人民邮电出版社 / 59.00元

本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。一起来看看 《游戏开发的数学和物理》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具