GLFW 3.3 发布,OpenGL、Vulkan 桌面开发库

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 7年前

内容简介:GLFW 3.3 发布了,GLFW 是一个用于桌面 OpenGL、OpenGL ES 和 Vulkan 的开发库,它提供了一个简单的 API,用于创建窗口、上下文和界面,接收输入和事件。GLFW 是用 C 语言编写的,对 Windows、macOS 和许多类 Un...

GLFW 3.3 发布了,GLFW 是一个用于桌面 OpenGL、OpenGL ES 和 Vulkan 的开发库,它提供了一个简单的 API,用于创建窗口、上下文和界面,接收输入和事件。GLFW 是用 C 语言编写的,对 Windows、macOS 和许多类 Unix 系统提供原生支持。

此版本更新内容包括:通过 SDL_GameControllerDB 添加游戏手柄输入,通过 MoltenVK 在 macOS 上支持 Vulkan,更好地处理高 DPI 和缩放,更改现有窗口属性,原始鼠标动作输入,对操纵杆帽/dpad 精确的支持,用户注意请求,透明窗口和帧缓冲,查询监视器工作区,更多运行时配置,各种其它功能以及针对大量 bug 的修复。

更新说明:

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运营实战指南

运营实战指南

韩利 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 49

《运营实战指南》架构清晰,前8章主要通过故事形式深入浅出理解运营,将运营基础知识和概念融入到故事中。第9章讲解运营核心方法论,从目标、关键驱动元素、试错调优、高效运行4部分来完整讲解一个运营项目从0到1的过程。第10章、11章、12章深入讲解了运营人拿业绩最核心的知识点:用户、内容和文案。其中数据分析、活动运营等内容以案例形式穿插在各个章节中。最后两章,主谈运营人在日常生活中如何历练以及一个运营人......一起来看看 《运营实战指南》 这本书的介绍吧!

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