iOS RAC总结

栏目: Objective-C · 发布时间: 5年前

内容简介:ReactiveCocoa(简称为RAC),是由谈到RAC的作用,首先来看一下一般 iOS 工程的构建方法。然而,虽然 View 和 View Controller 是技术上不同的组件,但它们几乎总是成对的。 下面这张图准确地描述了我们可能已经编写的 MVC 代码。但它并没有做太多事情来解决 iOS 应用中C层臃肿的的问题。在典型的 MVC 应用里,许多逻辑被放在 View Controller 里。它们中的一些确实属于 View Controller,但更多的是所谓的“表示逻辑(presentation

ReactiveCocoa(简称为RAC),是由 Github 开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,Cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多苹果框架喜欢以Cocoa结尾。

2. ReactiveCocoa作用

谈到RAC的作用,首先来看一下一般 iOS 工程的构建方法。 MVC ,一个典型的 iOS 工程的构建形式,Model 呈现数据,View 呈现用户界面,而 View Controller 调节它两者之间的交互。

iOS RAC总结

然而,虽然 View 和 View Controller 是技术上不同的组件,但它们几乎总是成对的。 下面这张图准确地描述了我们可能已经编写的 MVC 代码。但它并没有做太多事情来解决 iOS 应用中C层臃肿的的问题。在典型的 MVC 应用里,许多逻辑被放在 View Controller 里。它们中的一些确实属于 View Controller,但更多的是所谓的“表示逻辑(presentation logic)”,以 MVVM 的术语来说,就是那些将 Model 数据转换为 View 可以呈现的东西的事情,例如将一个 NSDate 转换为一个格式化过的 NSString。 [图片上传失败...(image-ae0a0-1547395819243)] 我们图解里缺少某些东西,那些使我们可以把所有表示逻辑放进去的东西。我们打算将其称为 “View Model”—— 它位于 View/Controller 与 Model 之间:

iOS RAC总结
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这个图解准确地描述了什么是 MVVM:一个 MVC 的增强版,我们正式连接了视图和控制器,并将表示逻辑从 Controller 移出放到一个新的对象里,即 View Model。MVVM 本质上就是一个精心优化的 MVC 架构。对我们来说,就是它能减少 ViewController 的复杂性并使得表示逻辑更易于测试。

RAC的作用就在于它提供了很好的API可以很好的配合了MVVM的使用。在我们iOS开发过程中,当某些事件响应的时候,需要处理某些业务逻辑,这些事件都用不同的方式来处理。比如按钮的点击使用action,ScrollView滚动使用delegate,属性值改变使用KVO等系统提供的方式。其实这些事件,都可以通过RAC处理。 ReactiveCocoa为事件提供了很多处理方法,而且利用RAC处理事件很方便,可以把要处理的事情,和监听的事情的代码放在一起,这样非常方便我们管理,就不需要跳到对应的方法里。非常符合我们开发中高聚合,低耦合的思想。

3. ReactiveCocoa工作原理和编程思想

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  • ReactiveCocoa编程思想:

    • 函数式编程: 百度百科: 简单说,"函数式编程"是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论。它属于"结构化编程"的一种,主要思想是把运算过程尽量写成一系列嵌套的函数调用。 函数式编程思想:是把操作尽量写成一系列嵌套的函数或者方法调用。 函数式编程特点:每个方法必须有返回值(本身对象),把函数或者Block当做参数,block参数(需要操作的值)block返回值(操作结果)。 在RAC代码块的复用。也就是信号量的复用。

    • 响应式编程: 百度百科:响应式编程是一种面向数据流和变化传播的编程范式。这意味着可以在编程语言中很方便地表达静态或动态的数据流,而相关的计算模型会自动将变化的值通过数据流进行传播。 响应式编程思想:不需要考虑调用顺序,只需要知道考虑结果,类似于蝴蝶效应,产生一个事件,会影响很多东西,这些事件像流一样的传播出去,然后影响结果,借用面向对象的一句话,万物皆是流。 关于响应式编程,RAC将我们关注的点放到绑定。每一步都在操作和处理数据,但却把操作点从以前的数据本身转移到函数方法上边去。将变量之间建立绑定,这就是响应式编程的内容。

    ReactiveCocoa被描述为 函数响应式编程(FRP) 框架。 以后使用RAC解决问题,就不需要考虑调用顺序,直接考虑结果,把每一次操作都写成一系列嵌套的方法中,使代码高聚合,方便管理。

  • 操作思想

    • 运用的是Hook(钩子)思想,Hook是一种用于改变API(应用程序编程接口:方法)执行结果的技术.
    • Hook用处:截获API调用的技术。
    • Hook原理:在每次调用一个API返回结果之前,先执行你自己的方法,改变结果的输出。

4. ReactiveCocoa思维导图

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5. ReactiveCocoa常见类

学习框架首先搞清楚框架中常用的类,在RAC中最核心的类RACSiganl。

  • RACSiganl:信号类,一般表示将来有数据传递,只要有数据改变,信号内部接收到数据,就会马上发出数据。

    RACEmptySignal :空信号,用来实现 RACSignal 的 +empty 方法;

    RACReturnSignal :一元信号,用来实现 RACSignal 的 +return: 方法;

    RACDynamicSignal :动态信号,使用一个 block - 来实现订阅行为,我们在使用 RACSignal 的 +createSignal: 方法时创建的就是该类的实例;

    RACErrorSignal :错误信号,用来实现 RACSignal 的 +error: 方法;

    RACChannelTerminal :通道终端,代表 RACChannel 的一个终端,用来实现双向绑定。

    注意:信号类(RACSiganl),只是表示当数据改变时,信号内部会发出数据,它本身不具备发送信号的能力,而是交给内部一个订阅者去发出。 默认一个信号都是冷信号,也就是值改变了,也不会触发,只有订阅了这个信号,这个信号才会变为热信号,值改变了才会触发。 如何订阅信号:调用信号RACSignal的subscribeNext就能订阅

  • RACSubscriber:表示订阅者的意思,用于发送信号,这是一个协议

  • RACDisposable:用于取消订阅或者清理资源,当信号发送完成或者发送错误的时候,就会自动触发它。

    RACSerialDisposable :作为 disposable 的容器使用,可以包含一个 disposable 对象,并且允许将这个 disposable 对象通过原子操作交换出来

    RACKVOTrampoline :代表一次 KVO 观察,并且可以用来停止观察

    RACCompoundDisposable :它可以包含多个 disposable 对象,并且支持手动添加和移除 disposable 对象

    RACScopedDisposable :当它被 dealloc 的时候调用本身的 -dispose 方法。

  • RACSubject

    RACSubject :信号提供者,自己可以充当信号,又能发送信号 使用场景:通常用来代替代理,有了它,就不必要定义代理了

    RACReplaySubject :重复提供信号类,RACSubject的子类

    RACGroupedSignal :分组信号,用来实现 RACSignal 的分组功能

    RACBehaviorSubject :重演最后值的信号,当被订阅时,会向订阅者发送它最后接收到的值

    RACReplaySubject :重演信号,保存发送过的值,当被订阅时,会向订阅者重新发送这些值

    RACReplaySubject与RACSubject区别: RACReplaySubject可以先发送信号,在订阅信号,RACSubject就不可以。

    使用场景:

    使用场景一:如果一个信号每被订阅一次,就需要把之前的值重复发送一遍,使用重复提供信号类。

    使用场景二:可以设置capacity数量来限制缓存的value的数量,即只缓充最新的几个值

  • RACSequence:RAC中的集合类,用于代替NSArray,NSDictionary,可以使用它来快速遍历数组和字典

  • RACCommand:RAC中用于处理事件的类,可以把事件如何处理,事件中的数据如何传递,包装到这个类中,他可以很方便的监控事件的执行过程。

    使用场景:监听按钮点击,网络请求
  • RACMulticastConnection:用于当一个信号,被多次订阅时,为了保证创建信号时,避免多次调用创建信号中的block,造成副作用,可以使用这个类处理。

    使用注意:RACMulticastConnection通过RACSignal的-publish或者-muticast:方法创建
  • RACTuple:元组类,类似NSArray,用来包装值

  • RACScheduler:RAC中的队列,用GCD封装的

    RACImmediateScheduler :立即执行调度的任务,这是唯一一个支持同步执行的调度器

    RACQueueScheduler :一个抽象的队列调度器,在一个 GCD 串行列队中异步调度所有任务

    RACTargetQueueScheduler :继承自 RACQueueScheduler ,在一个以一个任意的 GCD 队列为 target 的串行队列中异步调度所有任务

    RACSubscriptionScheduler :一个只用来调度订阅的调度器

  • RACUnit:表⽰stream不包含有意义的值,也就是看到这个,可以直接理解为nil

  • RACEvent: 把数据包装成信号事件(signal event)。它主要通过RACSignal的-materialize来使用

6. ReactiveCocoa常见宏

RAC(TARGET, [KEYPATH, [NIL_VALUE]]) :用于给某个对象的某个属性绑定

RACObserve(self, name) :监听某个对象的某个属性,返回的是信号

RACTuplePack :把数据包装成RACTuple(元组类)

RACTupleUnpack :把RACTuple(元组类)解包成对应的数据

7. ReactiveCocoa常见用法

rac_signalForSelector :用于替代代理。

rac_valuesAndChangesForKeyPath :代替KVO,用于监听某个对象的属性改变

rac_signalForControlEvents :用于监听某个事件

rac_addObserverForName :用于监听某个通知

rac_textSignal :监听文本框文字改变

rac_liftSelector:withSignalsFromArray:Signals :当传入的Signals(信号数组),每一个signal都至少sendNext过一次,就会去触发第一个selector参数的方法。 (使用注意:几个信号,参数一的方法就几个参数,每个参数对应信号发出的数据。处理当界面有多次请求时,需要都获取到数据时,才能展示界面:)

8. ReactiveCocoa常见方法

  • ReactiveCocoa操作方法之绑定

    • ReactiveCocoa操作的核心方法是bind(绑定),而且RAC中核心开发方式,也是绑定,之前的开发方式是赋值,而用RAC开发,应该把重心放在绑定,也就是可以在创建一个对象的时候,就绑定好以后想要做的事情,而不是等赋值之后在去做事情。
    • 例如:把数据展示到控件上,之前都是重写控件的setModel方法,用RAC就可以在一开始创建控件的时候,就绑定好数据。
    • 在开发中很少使用bind方法,bind属于RAC中的底层方法,RAC已经封装了很多好用的其他方法,底层都是调用bind,用法比bind简单(flattenMap、skip、take、takeUntilBlock、skipUntilBlock、distinctUntilChanged等function都用到了bind方法。我们可以发现很多地方都继承和重写bind方法).
    • 修改bindBlock 从而做到修改返回
  • ReactiveCocoa操作方法之映射

    Map :把源信号的值映射成一个新的值

    flattenMap :把源信号的内容映射成一个新的信号,信号可以是任意类型。

    FlatternMap和Map的区别

    1.FlatternMap中的Block返回信号。

    2.Map中的Block返回对象。

    3.开发中,如果信号发出的值不是信号,映射一般使用Map

    4.开发中,如果信号发出的值是信号,映射一般使用FlatternMap。

  • ReactiveCocoa操作方法之组合

    concat :按一定顺序拼接信号,当多个信号发出的时候,有顺序的接收信号

    then :用于连接两个信号,当第一个信号完成,才会连接then返回的信号 merge :把多个信号合并为一个信号,任何一个信号有新值的时候就会调用

    zipWith :把两个信号压缩成一个信号,只有当两个信号同时发出信号内容时,并且把两个信号的内容合并成一个元组,才会触发压缩流的next事件

    combineLatest :将多个信号合并起来,并且拿到各个信号的最新的值,必须每个合并的signal至少都有过一次sendNext,才会触发合并的信号

    reduce(聚合 ):用于信号发出的内容是元组,把信号发出元组的值聚合成一个值

  • ReactiveCocoa操作方法之过滤

    filter :过滤,每次信号发出,会先执行过滤条件判断

    ignore :内部调用filter过滤,忽略掉ignore的值

    distinctUntilChanged :当上一次的值和当前的值有明显的变化就会发出信号,否则会被忽略掉

    take :从开始一共取N次的信号

    takeLast :取最后N次的信号,前提条件,订阅者必须调用完成,因为只有完成,就知道总共有多少信号

    takeUntil :(RACSignal *):获取信号直到某个信号执行完成

    skip :(NSUInteger):跳过几个信号,不接受

    switchToLatest :用于signalOfSignals(信号的信号),有时候信号也会发出信号,会在signalOfSignals中,获取signalOfSignals发送的最新信号

  • 执行顺序

    doNext : 执行Next之前,会先执行这个Block

    doCompleted : 执行sendCompleted之前,会先执行这个Block

  • ReactiveCocoa操作方法之时间

    timeout :超时,可以让一个信号在一定的时间后,自动报错

    interval(定时) :每隔一段时间发出信号

    delay : 延迟发送next

  • ReactiveCocoa操作方法之重复

    retry(重试) :只要失败,就会重新执行创建信号中的block,直到成功

    replay(重放) :当一个信号被多次订阅,反复播放内容

    throttle(节流) :当某个信号发送比较频繁时,可以使用节流,在某一段时间不发送信号内容,过了一段时间获取信号的最新内容发出

  • ReactiveCocoa操作方法之线程

    deliverOn : 内容传递切换到制定线程中,副作用在原来线程中,把在创建信号时block中的代码称之为副作用

    subscribeOn : 内容传递和副作用都会切换到制定线程中

9. UI - Category(常用汇总)

  • rac_prepareForReuseSignal : 需要复用时用
    相关UI: MKAnnotationView、UICollectionReusableView、UITableViewCell、UITableViewHeaderFooterView
  • rac_buttonClickedSignal :点击事件触发信号
    相关UI:UIActionSheet、UIAlertView
  • rac_command :button类、刷新类相关命令替换
    相关UI:UIBarButtonItem、UIButton、UIRefreshControl
  • rac_signalForControlEvents : control event 触发
    相关UI:UIControl
  • rac_gestureSignal UIGestureRecognizer 事件处理信号
    相关UI:UIGestureRecognizer
  • rac_imageSelectedSignal 选择图片的信号
    相关UI:UIImagePickerController
  • rac_textSignal
    相关UI:UITextField、UITextView
  • 可实现双向绑定的相关API
    • rac_channelForControlEvents: key: nilValue:
      相关UI:UIControl类
    • rac_newDateChannelWithNilValue:
      相关UI:UIDatePicker
    • rac_newSelectedSegmentIndexChannelWithNilValue:
      相关UI:UISegmentedControl
    • rac_newValueChannelWithNilValue:
      相关UI:UISlider、UIStepper
    • rac_newOnChannel
      相关UI:UISwitch
    • rac_newTextChannel
      相关UI:UITextField

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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