内容简介:最近需要实现如下效果最开始用css3D旋转写,只能实现如下效果没办法把所有的圆转向正面,不知道是我的操作不对,还是3d旋转无法实现,有知道的大佬还请赐教啊
最近需要实现如下效果
最开始用css3D旋转写,只能实现如下效果
没办法把所有的圆转向正面,不知道是我的操作不对,还是3d旋转无法实现,有知道的大佬还请赐教啊
没法用3d实现只能转向2d了,只要实现按椭圆旋转就ok了
1.X轴Y轴在一个矩形内移动
路径为斜线
.ball {
animation:
animX 2s linear infinite alternate,
animY 2s linear infinite alternate
}
@keyframes animX{
0% {left: 0px;}
100% {left: 500px;}
}
@keyframes animY{
0% {top: 0px;}
100% {top: 300px;}
}
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2.设置动画延迟
设置Y轴动画延迟为动画时长的一半(延迟设为负数动画开始不会有延迟空白,感兴趣的同学可以试试正数延迟),可以看到运动轨迹变成菱形了,有点感觉了
.ball {
animation:
animX 2s linear 0s infinite alternate,
animY 2s linear -1s infinite alternate
}
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3.设置三次贝塞尔曲线
.ball {
animation:
animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate
}
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4.缩小放大
为了看起来有立体感添加 scale 属性,scale动画应该是X轴和Y轴的时间总和
.ball1 {
animation:
animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate,
scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate;
}
@keyframes scale {
0% {
transform: scale(0.7)
}
50% {
transform: scale(1)
}
100% {
transform: scale(0.7)
}
}
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大功告成!
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Mathematica演示项目笔记
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