ES6标准入门之---let与const

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:在讲解es6之前,我们必须要提一下es5中的var,也就是曾经的那个错误。很简单的分析一下,初学者可能会认为,只有在condition为true的时候,value才会被赋值,如果condition为false的时候,代码应该会报错才对!但是,事实并不是这样的,浏览器在执行这段代码的时候,并不是这么解析的!这样,很容易我们就能判断出,如果condition的值为false的时候,console出来的值为undefined。

在讲解es6之前,我们必须要提一下es5中的var,也就是曾经的那个错误。

if (condition) {
    var value = 1;
}
console.log(value);
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很简单的分析一下,初学者可能会认为,只有在condition为true的时候,value才会被赋值,如果condition为false的时候,代码应该会报错才对!但是,事实并不是这样的,浏览器在执行这段代码的时候,并不是这么解析的!

var value;
if (condition) {
    value = 1;
}
console.log(value);
复制代码

这样,很容易我们就能判断出,如果condition的值为false的时候,console出来的值为undefined。

原因就是我们常说的, 变量提升

为了加强对变量生命周期的控制,ECMAScript 6 引入了块级作用域。

块级作用域存在于:

  • 函数内部

  • 块中(字符 { 和 } 之间的区域)

引出我们今天的主角—let和const

let和const的特点:

1.不会被提升(真的是这样的吗?)

if (condition) {
    let value = 1;
}
console.log(value); // Uncaught ReferenceError: value is not defined
复制代码

在代码块外面访问,直接判定,未定义。

2.重复声明报错

var value = 1;
let value = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'value' has already been declared
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这在以前是完全可以的,后定义的回覆盖以前的。

3.不绑定全局作用域

let value = 1 ;
console.log(window.value); 
复制代码

const也是相同的,都访问不到。

const和let的区别:

const 用于声明常量,其值一旦被设定不能再被修改,否则会报错。

值得一提的是:const 声明不允许修改绑定,但允许修改值。这意味着当用 const 声明对象时:

const data = {
    value: 1
}

// 没有问题
data.value = 2;
data.num = 3;

// 报错
data = {}; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
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临时死区

临时死区(Temporal Dead Zone),简写为 TDZ。

let 和 const 声明的变量不会被提升到作用域顶部,如果在声明之前访问这些变量,会导致报错。

console.log(typeof value); // Uncaught ReferenceError: value is not defined
let value = 1;
复制代码

来个例子~

var value = "global";
// 例子1
(function() {
    console.log(value);
    let value = 'local';
}());

// 例子2
{
    console.log(value);
    const value = 'local';
};
复制代码

结果是:都报错了~!

这是因为 JavaScript 引擎在扫描代码发现变量声明时,要么将它们提升到作用域顶部(遇到 var 声明),要么将声明放在 TDZ 中(遇到 let 和 const 声明)。访问 TDZ 中的变量会触发运行时错误。只有执行过变量声明语句后,变量才会从 TDZ 中移出,然后方可访问。 循环中的块级作用域:

var funcs = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
    funcs[i] = function () {
        console.log(i);
    };
}
funcs[0](); // 3
复制代码

如何改变现状呢?我要的是funcs 0 == 0

在没有es6 之前,这个事儿麻烦了,还得使用闭包的方式!

var funcs = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
    funcs[i] = (function(i){
        return function() {
            console.log(i);
        }
    }(i))
}
funcs[0](); // 0
复制代码

ES6 的 let 为这个问题提供了新的解决方法:

var funcs = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
    funcs[i] = function () {
        console.log(i);
    };
}
funcs[0](); // 0
复制代码

问题在于,上面讲了 let 不提升,不能重复声明,不能绑定全局作用域等等特性,可是为什么在这里就能正确打印出 i 值呢? 如果是不重复声明,在循环第二次的时候,又用 let声明了i,应该报错呀,就算因为某种原因,重复声明不报错,一遍一遍迭代,i 的值最终还是应该是 3 呀,还有人说 for 循环的 设置循环变量的那部分是一个单独的作用域,就比如:

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
复制代码

这个例子是对的,如果我们把 let 改成 var 呢?

for (var i = 0; i < 3; i++) {
  var i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
复制代码

经查, for 循环中使用 let 和 var,底层会使用不同的处理方式。 简单的来说,就是在 for (let i = 0; i < 3; i++) 中,即圆括号之内建立一个隐藏的作用域,这就可以解释为什么:

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
复制代码

然后每次迭代循环时都创建一个新变量,并以之前迭代中同名变量的值将其初始化。

var funcs = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
    funcs[i] = function () {
        console.log(i);
    };
}
funcs[0](); // 0
复制代码

相当于:

// 伪代码
(let i = 0) {
    funcs[0] = function() {
        console.log(i)
    };
}

(let i = 1) {
    funcs[1] = function() {
        console.log(i)
    };
}

(let i = 2) {
    funcs[2] = function() {
        console.log(i)
    };
};

复制代码

到此,我们就讲完了吗?没有,并没有,上面还有个提升的问题么!

首先明确一点:提升不是一个技术名词。

要搞清楚提升的本质,需要理解 JS 变量的 这就解释了为什么在 let x 之前使用 x 会报错:

假设有如下代码:

function fn(){
  var x = 1
  var y = 2
}
fn()
复制代码

在执行 fn 时,会有以下过程(不完全):

  • 进入 fn,为 fn 创建一个环境。

  • 找到 fn 中所有用 var 声明的变量,在这个环境中「创建」这些变量(即 x 和 y)。

  • 将这些变量「初始化」为 undefined。

  • 开始执行代码

  • x = 1 将 x 变量「赋值」为 1

  • y = 2 将 y 变量「赋值」为 2

也就是说 var 声明会在代码执行之前就将「创建变量,并将其初始化为 undefined」。

这就解释了为什么在 var x = 1 之前 console.log(x) 会得到 undefined。

接下来来看 function 声明的「创建、初始化和赋值」过程

假设代码如下:

fn2()

function fn2(){
  console.log(2)
}
复制代码

JS 引擎会有一下过程:

  • 找到所有用 function 声明的变量,在环境中「创建」这些变量。

  • 将这些变量「初始化」并「赋值」为 function(){ console.log(2) }。

  • 开始执行代码 fn2()

也就是说 function 声明会在代码执行之前就「创建、初始化并赋值」。

接下来看 let 声明的「创建、初始化和赋值」过程

{
  let x = 1
  x = 2
}
复制代码

我们只看 {} 里面的过程:

  • 找到所有用 let 声明的变量,在环境中「创建」这些变量

  • 开始执行代码(注意现在还没有初始化)

  • 执行 x = 1,将 x 「初始化」为 1(这并不是一次赋值,如果代码是 let x,就将 x 初始化为 undefined)

  • 执行 x = 2,对 x 进行「赋值」

let x = 'global'
{
  console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined   
  let x = 1
}
复制代码

这就解释了为什么在 let x 之前使用 x 会报错: 原因有两个:

  • console.log(x) 中的 x 指的是下面的 x,而不是全局的 x

  • 执行 log 时 x 还没「初始化」,所以不能使用(也就是所谓的暂时死区)

看到这里,你应该明白了 let 到底有没有提升:

  • let 的「创建」过程被提升了,但是初始化没有提升。

  • var 的「创建」和「初始化」都被提升了。

  • function 的「创建」「初始化」和「赋值」都被提升了。

最后看 const,其实 const 和 let 只有一个区别,那就是 const 只有「创建」和「初始化」,没有「赋值」过程!!!

这四种声明,用下图就可以快速理解:

ES6标准入门之---let与const

所谓暂时死区,就是不能在初始化之前,使用变量。

感谢: zhuanlan.zhihu.com/p/28140450 juejin.im/post/5b0238…


以上所述就是小编给大家介绍的《ES6标准入门之---let与const》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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