内容简介:PearPlayer 2.2.2 发布了,更新如下: 增加“sourcemap”事件监听API,用于替代“buffersources”事件监听API 修复fog ratio比率超过100%的bug 为访客提供体验pear后台分发系统的功能,可以分发50M以下的文件,...
PearPlayer 2.2.2 发布了,更新如下:
增加“sourcemap”事件监听API,用于替代“buffersources”事件监听API
修复fog ratio比率超过100%的bug
为访客提供体验pear后台分发系统的功能,可以分发50M以下的文件,目前暂未开放
修复其它已知bug
PearPlayer(梨享播放器) 是完全用 JavaScript 写的开源 HTML5 流媒体播放框架,实现了融合 HTTP(包含HTTPS、HTTP2)、WebRTC 的多协议、多源、低延迟、高带宽利用率的无插件 Web 端流媒体加速能力。基于 H5 的 MSE 技术(Media Source Extension)将来自多个源节点的 Buffer 分块喂给播放器,再加上精心设计的算法来达到最优的调度策略及对各种异常情况的处理,Pear Player 能在保证用户流畅视频体验的前提下最大化 P2P 率。
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Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!