简明笔记:指针传递和值传递

栏目: C · 发布时间: 7年前

内容简介:值传递,拷贝一份值接收者的副本。指针传递,则直接指向值接收者。一个超级简单的列子:

简明笔记:指针传递和值传递

值传递,拷贝一份值接收者的副本。指针传递,则直接指向值接收者。

一个超级简单的列子:

package main

import (

   "fmt"
)
type myself struct {    
   name string
}
func (u myself) self_change_name(name string){    // 注意: 这里是拷贝一份 myself
   u.name = name
   fmt.Println(u.name)
}
func (u *myself) police_station_change_name(name string){  //指向myself
   u.name = name
}
func main() {
   ms := myself{"Potato"}  // 初始化操作,原名字。
   ms.self_change_name("HandSome")  //你想自己改成HandSome 
   fmt.Println(ms.name)   //但是你的户口本却是Potato
   ms.police_station_change_name("Iron Man")  //没办法,你自能自己拿着户口本去派出所改
   fmt.Println(ms.name)  
}

输出结果:
HandSome
Potato
Iron Man

到了后面指针用的很频繁,这边自己先做个笔记先,哈哈哈哈哈!!!


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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游戏之旅

游戏之旅

云风 / 电子工业出版社 / 2005-12-01 / 46.00

这是一本非常有特色的计算机编程学习书籍。其特色就在于它将作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟与编程理论知识相结合,褪去了纯理论的教学理念,使读者在前人的学习过程中吸取学习经验和教训,将计算机基础知识和高级编程技术不知不觉地融入自己的头脑中。 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技......一起来看看 《游戏之旅》 这本书的介绍吧!

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