简单说说访问者模式的由来

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:在所有设计模式中,访问者模式算得上比较难理解的一种设计模式。虽然这种模式比较难理解,但是也需要去知道这种模式具体是怎么回事儿,我将从最简单的代码讲起,尝试去说说这种模式的由来。先给定一个场景:顾客去商店买物品,购物结束后需要在收银员进行结账。这里具体罗列一下几个关键词:顾客(client)、物品(goods)和收银员(cashier)

在所有 设计模式 中,访问者模式算得上比较难理解的一种设计模式。虽然这种模式比较难理解,但是也需要去知道这种模式具体是怎么回事儿,我将从最简单的代码讲起,尝试去说说这种模式的由来。

先给定一个场景:顾客去商店买物品,购物结束后需要在收银员进行结账。

这里具体罗列一下几个关键词:顾客(client)、物品(goods)和收银员(cashier)

于是就有以下代码:

class Cashier {
    public function checkGoods(Goods $goods) {
        echo "【Goods】Title: {$goods->title}, price: {$goods->price}";
    }
}

class Goods {
    public $title = '';
    public $price = 0;

    public function __construct($title, $price) {
        $this->title = $title;
        $this->price = $price;
    }
}

/* client */
$pencil = new Goods('铅笔', 2.5);
$cashier = new Cashier();
$cashier->checkGoods($pencil);

总体解释:

  1. 顾客购买一支铅笔
  2. 顾客将铅笔交给收银员结账(checkGoods)

以上没问题,很多类似的项目也是这样设计的。宏观来说 cashier 作为服务去结账是没有问题的,毕竟收银员就是给客户结账的,其实这里有点类似外观模式(Facade Pattern)。

那么有没有办法换一种思路去设计呢?看下面的代码:

class Cashier {
    public function checkGoods(Goods $goods) {
        echo "【Goods】Title: {$goods->title}, price: {$goods->price}";
    }
}

class Goods {
    public $title = '';
    public $price = 0;

    public function __construct($title, $price) {
        $this->title = $title;
        $this->price = $price;
    }

    public function checkSelf(Cashier $cashier) {
        $cashier->checkGoods($this);
    }
}

$pencil = new Goods('铅笔', 2.5);
$cashier = new Cashier();
$pencil->checkSelf($cashier);

以上代码在 Goods 中加了一个 checkSelf 方法用于接收 Cashier 实例,在 checkSelf 的这个方法中,我们调用了实例的 checkGoods 方法。改写 client 端的代码,将不在使用 checkGoods 方法进行检查,而使用的是 checkSelf 方法将 cashier 传入 Goods 中。

比较以上两段代码的区别,体会思维方式,这就是访问者模式的雏形。

接下来就是抽象了。把实例抽象化,该用接口的用接口,该用继承的用继承,后面知识网上就很多了。

其实设计模式没那么复杂,大部分是一种思维方式的转变。


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