设计模式——单件模式

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:《Head First设计模式》笔记整理...欢迎交流...有一些对象我们只需要一个,比如说线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框...事实上,这个类对象只能有一个实例,如果创造出多个实例,就会导致许多问题产生,例如行为异常、资源使用过量,或者结果不一致。怎么办呢?

《Head First设计模式》笔记整理...欢迎交流...

定义

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。

有一些对象我们只需要一个,比如说线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框...事实上,这个类对象只能有一个实例,如果创造出多个实例,就会导致许多问题产生,例如行为异常、资源使用过量,或者结果不一致。

怎么办呢?

使用静态变量、静态方法和适当的修饰符。

因为引用一个静态方法,你需要使用类名。

public MyClass {
    private MyClass() {}
    
    public static MyClass getInstance() {
        return MyClass();
    }
}

调用

MyClass.getInstance(); //引用静态方法,需要使用类名

类图

设计模式——单件模式

代码

public class Singleton {
    private static Singleton uniqueInstance; //利用一个惊天变量来记录Singleton类的唯一实例
    
    ... //这里是其它有用的实例化变量
    
    private Singleton() {}  //把构造函数声明为私有的,只有singleTon类内才可以调用
    
    public static Singleton getInstance() {  
        if(uniqueInstance == null) {
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        
        return uniqueInstance;
    }
    
    ... //这里是其它有用的方法
}

多线程在本章就不写了,感兴趣的同学可以自己的研究下。


以上所述就是小编给大家介绍的《设计模式——单件模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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