NoahFrame 游戏开发解决方案 5.2.0 版本发布了

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 9年前

内容简介:NoahFrame 游戏开发解决方案 5.2.0 版本发布了。 NoahFrame/NF是一个c++开发的轻量级分布式游戏服务器架构,内部自带actor模式以及高效网络库,支持插件编程和模块编程,并提出重要编程思想-面向数据编程。 NF已在...

NoahFrame 游戏开发解决方案 5.2.0 版本发布了。

NoahFrame/NF是一个c++开发的轻量级分布式游戏服务器架构,内部自带actor模式以及高效网络库,支持插件编程和模块编程,并提出重要编程思想-面向数据编程。

NF已在大量游戏中使用,也创造过月流水近亿级别的产品,目前主要支持unity3d客户端,未来会支持更多的客户端。

该版本内容:

  1. 修改了存储对象的格式,增强了数据的可阅读化

  2. 支持启动时传入目录参数,支持docker

  3. 加入cooldown模块

  4. NF本很支持mac编译

  5. 添加了 navigation 网格导航插件

  6. 重构了 actor module

  7. 添加了 http 插件,支持http协议

  8. 添加了 websocket 插件,支持websocket协议

  9. 更新 libevent 至 2.1.8版本

  10. 添加了 AI 服务器

欢迎在码云和Github上上star。


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垃圾收集

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书围绕着动态内存自动回收的话题,介绍了垃圾收集机制,详细分析了各种算法和相关技术。 本书共12章。第1章首先介绍计算机存储器管理的演化和自动内存回收的需求,并引入了本书所使用的术语和记法。第2章介绍了3种“经典”的垃圾收集技术:引用计数(reference counting)、标记-清扫(mark-sweep)和节点复制(copying)。 随后的4章更详细地讨论了上述这些垃圾收集方式......一起来看看 《垃圾收集》 这本书的介绍吧!

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