Unite Shanghai 2019:践行中国本土化,为开发者打造创新、运营、 变现的生态体系

栏目: 后端 · 发布时间: 4年前

内容简介:5 月 10~12 期间,Unite Shanghai 2019 在上海国际会议中心举行,本次会议以「Unity for all」为主题,从最前沿的技术到令人惊艳的 Made with Unity 案例,向中国开发者全方位展示了 Unity 的技术进步。Unity CEO John Riccitiello 时隔三年再次踏上 Unite 中国的舞台,提出「China Unity —— 从 Unity 中国到中国 Unity」,这不仅代表是对中国市场的强大信心,更代表了 Unity 对中国的承诺。John Ri

5 月 10~12 期间,Unite Shanghai 2019 在上海国际会议中心举行,本次会议以「Unity for all」为主题,从最前沿的技术到令人惊艳的 Made with Unity 案例,向中国开发者全方位展示了 Unity 的技术进步。

Unity CEO John Riccitiello 时隔三年再次踏上 Unite 中国的舞台,提出「China Unity —— 从 Unity 中国到中国 Unity」,这不仅代表是对中国市场的强大信心,更代表了 Unity 对中国的承诺。John Riccitiello 表示,未来,Unity 将以技术创新为灵魂,通过四点本地化措施:精耕本地化产品功能 、中国在线支持服务、本地产品和技术支持以及建立深度本地合作伙伴,实现与中国这个全球最庞大的市场的高度融合。

Unite Shanghai 2019:践行中国本土化,为开发者打造创新、运营、 变现的生态体系

会上,Unity CMO Clive Downie 展示 Unity 为开发者打造的生态体系:创新、运营、 变现,以及基于这套体系的最新 Unity 技术和产品案例。

Unite Shanghai 2019:践行中国本土化,为开发者打造创新、运营、 变现的生态体系

Unity 开发者生态的三个关键词:创新、运营、变现

关键词 #1:Create 技术创新

面向数据技术栈 DOTS

DOTS 是一个高性能的面向数据技术栈,由 C# Job system、Burst 编译器和实体组件系统 ECS 组成,其中最特殊而神奇的部分是 Burst 编译器,它可以直接将 C# 代码生成汇编代码。

现场,Unity 大中华区总经理兼全球副总裁张俊波和 Unity 技术团队的鲍健运、殷崇英和李朋月联合为中国开发者展示了 Unity 高性能的面向数据技术栈 DOTS,展示了 Unity 以 Streaming 方式来模拟,渲染动态世界的巨量内容。

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张俊波介绍到 Unity 与 Havok 合作的基于 DOTS 项目构建完整的物理解决方案,将帮助开发者准备从简单轻量物理引擎到高端物理引擎所需的功能,从而制作出丰富的交互世界。

次时代图形技术

Unity 在过去几年专注图形方面的提升,在渲染质量上取得了指数级的飞跃,而我们才刚刚开始发力。

Unity 大中华区技术总监张黎明和技术支持经理孙志鹏展示了由 NVIDIA、宝马、Light & Shadow 以及 Unity 技术团队合作开发的成果《 2019 宝马 8 系列 Coupe 车型 》,该视频的制作过程中使用了 Unity 最新的实时光线追踪技术,视频中的 CG 汽车与真实汽车无缝连接,真假难辨。

鲍健运和殷崇英为大家介绍和演示了 Unity 2019.1 的着色器视图 Shader Graph 和轻量级渲染管 线LWRP,基于节点的可视化创作和高度的扩展性,可以让开发者和艺术家尽情自由创作。

AR Foundation

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随着新功能与新技术在手持式和穿戴式设备上的不断改进和推出,现在正是进行 AR 开发的好时机。Unity 北美区的技术经理 Ashely Alicea 和 Ciro Continsio 为大家演示了 AR Foundation ,这是一个专门面向 AR 创作者的开发框架,纳入了面部追踪,2D 图像追踪,3D 对象追踪和环境探针,它能够让开发者只需构建一次,就可部署到支持 ARKit 和 ARCore 的设备,这将帮助到更多的开发者便捷进行 AR 创作。

次世代渲染功能和《异教徒》

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在今年 3 月的 GDC 上,Unity 最新 Demo 作品 《异教徒》以其逼真的视觉效果震惊了很多人。会上,Unity 北美区技术推广总监 Mark Schoennagei 再一次为我们展示了《异教徒》,这一作品的创作帮助我们改进了次世代渲染功能,并探索了如何创作逼真 CG 人类,实践扩展了 Unity 对图形功能的最新改进。

关键词 #2:Operate 运营和服务

Vivox 和 Mutiplay

John Riccitiello 向大家介绍了新加入 Unity 大家庭的运营和服务全球领先的游戏内语音和文字聊天解决方案 Vivox, 以及多人游戏服务平台 Unity Multiplay,这些服务可以突破开发引擎的选择局限,以优质的运营为所有开发者提供服务。

Unity 和腾讯云

Unity 与腾讯云的合作将极大的便利于开发者在联网游戏上的创作。来自腾讯云的战略合作总经理庆雪辉和战略合作总监梁璐共同上台,为中国开发者介绍腾讯云将与 Unity 共同打造适合所有开发者的一站式云端开发平台来助力 Connected Games 。

自适应性能功能

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Unity 不断为改进移动游戏的性能而努力,Adaptive Performance 自适应性能功能将为开发者提供关于热量趋势的大量运行时数据,包括游戏是 CPU 绑定还是 GPU 绑定的信息。

Unity 韩国总经理 Suzie Kim 和 Samsung 高级工程师 Joonyong Park 登台,介绍 Unity 和三星的合作将让开发者可以在 Galaxy 设备中,使用 Adaptive Performance 自适应性能功能实现高效创作。

关键词 #3 Monetize 变现

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针对助力开发者变现问题,John Riccitiello 表示,目前,Unity 已经与腾讯、百度、字节跳动以及 360 等平台达成合作,为开发者提供优质的流量和丰厚的利润变现。在 2018 年,Unity 为中国开发者创造了 100 亿以上的曝光,同比 2017 年增涨 557%。

Made With Unity:不仅精彩,更是精品

现场,Unity 还联合合作伙伴,展示了多款 Made With Unity 精品作品。

《使命召唤手游》

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腾讯天美 J3 工作室技术副总监郭智和高级引擎工程师高雨薇联合为大家带来《使命召唤手游》精彩的技术展示和分享,为大家揭开这款 3A 标准的第一人称射击手游神秘的面纱。郭智表示,这款经典游戏在移动端的实现得益于 Unity 引擎的高度灵活性,为这款游戏带来了绝佳性能和画面呈现。

《网络奇兵 3》

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Unity Spotlight 计划负责人 John Elliot 与 OtherSide Entertainment 工作室的图形程序师 Elizabeth LeGros 为大家展示了 Made With Unity的经典案例《网络奇兵 3》。

Unity 高清晰渲染管线 HDRP 和 Unified Lighting Model 统一光照模型、Volumetric Fog 体积雾、Deferred Decals 延时贴花和 Shader Graph 着色器视图如何帮助开发团队快速地创建出黑暗而充满氛围感的环境,实现了光影的游戏世界。


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