前端性能优化指南

栏目: CSS · 发布时间: 4年前

内容简介:继上一篇一说到页面的性能优化,大家可能都会想起下面就罗列一下

继上一篇 《灵活运用JavaScript开发技巧》 得到好评后,发现总结性的小干货可以为大家提升更好的开发技巧和编码思维,对代码量产化提供更扎实的质量和支持。这次我们来聊聊大家可能都比较关心的话题: 性能优化

一说到页面的性能优化,大家可能都会想起 雅虎军规2-5-8原则3秒钟首屏指标 等规则,这些规则在开发过程中不是强制要求的,但是有时候为了追求页面性能的完美和体验,就不得不对原有的代码进行修改和优化。

下面就罗列一下 雅虎军规2-5-8原则3秒钟首屏指标 这三个常用规则的要点,同时再结合自己三年多的开发经验和大量的项目实践,整理出一些常用的性能优化要点。

为了方便记忆和阅读,文章使用部分简写名词,解释如下

  • D端 :桌面端页面 Decktop End Page
  • M端 :移动端页面 Mobile End Page

常用规则

雅虎军规

雅虎团队通过大量实践总结出以下 7类35条 前端优化规则,规则详情请参考这位兄弟的 《雅虎前端优化35条规则翻译》

  • 内容
    • Make Fewer HTTP Requests :减少 HTTP 请求数
    • Reduce DNS Lookups :减少 DNS 查询
    • Avoid Redirects :避免重定向
    • Make Ajax Cacheable :缓存 AJAX请求
    • Postload Components :延迟加载资源
    • Preload Components :预加载资源
    • Reduce The Number Of DOM Elements :减少 DOM 元素数量
    • Split Components Across Domains :跨域拆分资源
    • Minimize The Number Of Iframes :减少 iframe 数量
    • No 404s :消除 404 错误
  • 样式
    • Put Stylesheets At The Top :置顶样式
    • Avoid CSS Expressions :避免 CSS 表达式
    • Choose Over @import :选择 <link> 代替 @important
    • Avoid Filters :避免过滤器
  • 脚本
    • Put Scripts At The Bottom :置底脚本
    • Make JavaScript And CSS External :使用外部 JSCSS
    • Minify JavaScript And CSS :压缩 JSCSS
    • Remove Duplicate Scripts :删除重复脚本
    • Minimize DOM Access :减少 DOM 操作
    • Develop Smart Event Handlers :开发高效的事件处理
  • 图像
    • Optimize Images :优化图片
    • Optimize CSS Sprites :优化 CSS精灵图
    • Don't Scale Images In HTML :不在 HTML 中缩放图片
    • Make Favicon.ico Small And Cacheable :使用小体积可缓存的 favicon
  • 缓存
    • Reduce Cookie Size :减少 Cookie 大小
    • Use Cookie-Free Domains For Components :使用无 Cookie 域名的资源
  • 移动端
    • Keep Components Under 25kb :保持资源小于 25kb
    • Pack Components Into A Multipart Document :打包资源到多部分文档中
  • 服务器
    • Use A Content Delivery Network :使用 CDN
    • Add An Expires Or A Cache-Control Header :响应头添加 ExpiresCache-Control
    • Gzip ComponentsGzip 资源
    • Configure ETags :配置 ETags
    • Flush The Buffer Early :尽早输出缓冲
    • Use Get For AJAX RequestsAJAX请求 时使用 get
    • Avoid Empty Image Src :避免图片空链接

2-5-8原则

在前端开发中,此规则作为一种开发指导思路,针对浏览器页面的性能优化。

  • 用户在 2秒内 得到响应,会感觉页面的响应速度很快Fast
  • 用户在 2~5秒间 得到响应,会感觉页面的响应速度还行Medium
  • 用户在 5~8秒间 得到响应,会感觉页面的响应速度很慢,但还可以接受Slow
  • 用户在 8秒后 仍然无法得到响应,会感觉页面的响应速度垃圾死了( 此时会有以下四种可能 )
    刷新页面
    离开页面,有可能转投竞争对手的网站
    咒骂开发此页面的程序猿
    网线断了?Wi-Fi断了?信号不好?话费用完了?
    
知道这个规则的数字顺序怎样来的吗,看下键盘右方的数字键盘由下往上排序:2-5-8
复制代码

3秒钟首屏指标

此规则适用于M端,顾名思义就是打开页面后3秒钟内完成渲染并展示内容。

概述指南

  1. D端优化手段在M端同样适用
  2. 在M端提出3秒钟渲染完成 首屏指标
  3. 基于第二点,首屏加载3秒内完成或使用 Loading 进行占位
  4. 基于联通3G网络平均 338kb/s(2.71mb/s) ,首屏资源不应超过 1014kb
  5. M端因配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
  6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗
  7. 基于第二点和第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置
  8. 加载完成后,用户交互使用时也需注意性能

加载优化

  • 减少HTTP请求 :尽量减少页面的请求数( 首次加载同时请求数不能超过4个 ),移动设备浏览器同时响应请求为4个请求( Android 支持4个, iOS5+ 支持6个 )
    • 合并CSS和JS
    • 使用CSS精灵图
  • 缓存资源 :使用缓存可减少向服务器的请求数,节省加载时间,所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长缓存( 使用时间戳更新缓存 )
    • 缓存一切可缓存的资源
    • 使用长缓存
    • 使用外联的样式和脚本
  • 压缩代码 :减少资源大小可加快网页显示速度,对代码进行压缩,并在服务器端设置 GZip
    • 压缩代码(多余的缩进、空格和换行符)
    • 启用Gzip
  • 无阻塞 :头部内联的样式和脚本会阻塞页面的渲染,样式放在头部并使用 link 方式引入,脚本放在尾部并使用异步方式加载
  • 首屏加载 :首屏快速显示可大大提升用户对页面速度的感知,应尽量针对首屏的快速显示做优化
  • 按需加载 :将不影响首屏的资源和当前屏幕不用的资源放到用户需要时才加载,可大大提升显示速度和降低总体流量( 按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能 )
    • 懒加载
    • 滚屏加载
    • Media Query加载
  • 预加载 :大型资源页面可使用 Loading ,资源加载完成后再显示页面,但加载时间过长,会造成用户流失
    • 可感知Loading:进入页面时 Loading
    • 不可感知Loading:提前加载下一页
  • 压缩图像 :使用图像时选择最合适的格式和大小,然后使用 工具 压缩,同时在代码中用 srcset 来按需显示( 过度压缩图像大小影响图像显示效果 )
    • 使用 TinyJpg 和TinyPng压缩图像
    • 使用CSS3、SVG、IconFont代替图像
    • 使用img的srcset按需加载图像
    • 选择合适的图像: webp 优于 jpgpng8 优于 gif
    • 选择合适的大小:首次加载不大于 1014kb 、不宽于 640px
    • PS切图时D端图像保存质量为80,M端图像保存质量为60
  • 减少CookieCookie 会影响加载速度,静态资源域名不使用 Cookie
  • 避免重定向 :重定向会影响加载速度,在服务器正确设置避免重定向
  • 异步加载第三方资源 :第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,要异步加载第三方资源
加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的`80%时间`(优化重点)
复制代码

执行优化

  • CSS写在头部,JS写在尾部并异步
  • 避免img、iframe等的src为空 :空 src 会重新加载当前页面,影响速度和效率
  • 尽量避免重置图像大小 :多次重置图像大小会引发图像的多次重绘,影响性能
  • 图像尽量避免使用DataURLDataURL 图像没有使用图像的压缩算法,文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长
执行处理不当会阻塞页面加载和渲染
复制代码

渲染优化

  • 设置viewport:HTML的 viewport 可加速页面的渲染

    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">
    复制代码
  • 减少DOM节点:DOM节点太多影响页面的渲染,尽量减少DOM节点

  • 优化动画

    • 尽量使用CSS3动画
    • 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
    • 适当使用Canvas动画:5个元素以内使用 CSS动画 ,5个元素以上使用 Canvas动画iOS8+ 可使用 WebGL动画
  • 优化高频事件: scrolltouchmove 等事件可导致多次渲染

    • 函数节流
    • 函数防抖
    • 使用requestAnimationFrame监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染
    • 增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数
  • GPU加速:使用某些HTML5标签和CSS3属性会触发 GPU渲染 ,请合理使用( 过渡使用会引发手机过耗电增加 )

    • HTML标签: videocanvaswebgl
    • CSS属性: opacitytransformtransition

样式优化

  • 避免在HTML中书写style
  • 避免CSS表达式 :CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染
  • 移除CSS空规则 :CSS空规则增加了css文件的大小,影响CSS树的执行
  • 正确使用displaydisplay 会影响页面的渲染
    • display:inline 后不应该再使用 floatmarginpaddingwidthheight
    • display:inline-block 后不应该再使用 float
    • display:block 后不应该再使用 vertical-align
    • display:table-* 后不应该再使用 floatmargin
  • 不滥用floatfloat 在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
  • 不滥用Web字体 :Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量减少使用
  • 不声明过多的font-size :过多的 font-size 影响CSS树的效率
  • 值为0时不需要任何单位 :为了浏览器的兼容性和性能,值为 0 时不要带单位
  • 标准化各种浏览器前缀
    • 无前缀属性应放在最后
    • CSS动画属性只用-webkit-、无前缀两种
    • 其它前缀为-webkit-、-moz-、-ms-、无前缀四种: Opera 改用 blink 内核, -o- 已淘汰
  • 避免让选择符看起来像正则表达式 :高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用

脚本优化

  • 减少重绘和回流
    • 避免不必要的DOM操作
    • 避免使用document.write
    • 减少drawImage
    • 尽量改变class而不是style,使用classList代替className
  • 缓存DOM选择与计算 :每次DOM选择都要计算和缓存
  • 缓存.length的值 :每次 .length 计算用一个变量保存值
  • 尽量使用事件代理 :避免批量绑定事件
  • 尽量使用id选择器id 选择器选择元素是最快的
  • touch事件优化 :使用 tap ( touchstarttouchend )代替 click ( 注意 touch 响应过快,易引发误操作 )

结语

写到最后总结得差不多了,后续如果我想起还有哪些 前端性能优化 遗漏的,会继续在这篇文章上补全,同时也希望各位倔友对文章里的要点进行补充或者提出自己的见解。欢迎在下方进行评论或补充喔,喜欢的 点个赞收个藏 ,保证你在开发时用得上。

我见犹怜,爱不释手,雅俗共赏,君子好逑!
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以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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