内容简介:One - 极简 . 高性能 . 松耦合 . 分布式 . 可运行于多种环境(cli,apache/php-fpm,swoole)码云:github:
One - 极简 . 高性能 . 松耦合 . 分布式 . 可运行于多种环境(cli,apache/php-fpm,swoole)
码云: https://gitee.com/vicself/one
github: https://github.com/lizhichao/one
适用场景
- 常规web/app后端服务器
- 游戏/im即时通讯服务器
- tcp/udp物联网服务器
- 综合性项目,各种混合协议通讯
修复问题
使用文件(file)缓存时,不设置过期时间缓存失败问题。
新增
flushTableInfo Actor
Actor 是什么?
是一种与共享内存对应的并发模型,具有资源独占性。可以理解为一个对象,它有属性和方法。
主要方法
Actor::init() Actor::drop($actor_id) Actor::call($actor_id, $method, $args)
适合场景
每个对象都在变化,对象之间有通讯的场景。
例1 游戏:
每个角色就是一个 actor
实例:
属性:生命值,攻击力
方法:生命值加/减
class UserActor extends Actor
{
// 生命值
private $life_value = 10;
// 攻击力
private $power_value = 5;
// 长连接fd
public $fd;
// 返回自己的actor id
public function getActorId()
{
return $this->actor_id;
}
// 改变生命值 并 通知客户端
public function changeLifeValue($n)
{
$this->life_value += $n;
$this->noticeClient();
}
// 攻击某个 Actor => 减少Actor的生命值
// 被攻击Actor可以其他进程或者其他机器上
public function fire($actor_id)
{
$this->call($actor_id,'changeLifeValue',[$this->power_value]);
}
// 通知客户端当前的生命值
public function noticeClient()
{
self::$server->push($this->fd,$this->life_value);
}
}
// 实例化一个角色
$user1 = UserActor::init();
// 获取这个角色的actor_id
$actor_id = $user1->getActorId();
// 角色死亡 销毁 actor
UserActor::drop($actor_id);
Vs 共享内存方式
每个用户的属性需要储存在一个公共的地方,每次存取都很麻烦。如果改变用户的属性值还需要考虑并发问题。如果属性更多编写起来将非常复杂。
例如:用户a,b,c。 都分布在不同的机器上。a和b同时打到了c;
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郭桂山 / 人民邮电出版社 / 59
本书从互联网+汽车趋势解析、汽车电商困局突围策略、汽车后市场溃败求解等三个篇章详细阐述了作者的观察与思考,当然更多的还是作者在汽车电商行业的实践中得出的解决诸多问题的战略策略,作者站在行业之巅既有战略策略的解决方案,同时也有战术上的实施细则,更有实操案例解析与行业大咖访谈等不可多得的干货。当然,作者一向追崇的宗旨是,书中观点的对错不是最重要的,重在与行业同仁探讨,以书会友,希望作者的这块破砖头,能......一起来看看 《风口上的汽车新商业》 这本书的介绍吧!