网络协议之流媒体协议:如何在直播里看到美女帅哥?

栏目: 服务器 · 发布时间: 4年前

内容简介:很多人都喜欢看直播,那一个直播系统里面都有哪些组成部分,都使用了什么无论是直播还是点播,其实都是对于视频数据的传输。一提到视频,大家都爱看,但是一提到视频技术,大家都头疼,因为名词实在是太多了。我这里列三个名词系列,你先大致有个印象。

很多人都喜欢看直播,那一个直播系统里面都有哪些组成部分,都使用了什么 协议 呢?

无论是直播还是点播,其实都是对于视频数据的传输。一提到视频,大家都爱看,但是一提到视频技术,大家都头疼,因为名词实在是太多了。

三个名词系列

我这里列三个名词系列,你先大致有个印象。

  • 名词系列一 :AVI、MPEG、RMVB、MP4、MOV、FLV、WebM、WMV、ASF、MKV。例如 RMVB 和 MP4,看着是不是很熟悉?
  • 名词系列二 :H.261、 H.262、H.263、H.264、H.265。这个是不是就没怎么听过了?别着急,你先记住,要重点关注 H.264。
  • 名词系列 三:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7。MPEG 好像听说过,但是后面的数字是怎么回事?是不是又熟悉又陌生?

这里,我想问你个问题,视频是什么?我说,其实就是快速播放一连串连续的图片。

每一张图片,我们称为一 。只要每秒钟帧的数据足够多,也即播放得足够快。比如每秒 30 帧,以人的眼睛的敏感程度,是看不出这是一张张独立的图片的,这就是我们常说的 帧率FPS )。

每一张图片,都是由 像素 组成的,假设为 1024*768(这个像素数不算多)。每个像素由 RGB 组成,每个 8 位,共 24 位。

我们来算一下,每秒钟的视频有多大?

30 帧×1024×768×24=566,231,040Bits=70,778,880Bytes

如果一分钟呢?4,246,732,800Bytes,已经是 4 个 G 了。

是不是不算不知道,一算吓一跳?这个数据量实在是太大,根本没办法存储和传输。如果这样存储,你的硬盘很快就满了;如果这样传输,那多少带宽也不够用啊!

怎么办呢?人们想到了 编码 ,就是看如何用尽量少的 Bit 数保存视频,使播放的时候画面看起来仍然很精美。 编码一个压缩的过程。

视频和图片的压缩过程有什么特点?

之所以能够对视频流中的图片进行压缩,因为视频和图片有这样一些特点。

  • 空间冗余 :图像的相邻像素之间有较强的相关性,一张图片相邻像素往往是渐变的,不是突变的,没必要每个像素都完整地保存,可以隔几个保存一个,中间的用算法计算出来。
  • 时间冗余 :视频序列的相邻图像之间内容相似。一个视频中连续出现的图片也不是突变的,可以根据已有的图片进行预测和推断。
  • 视觉冗余 :人的视觉系统对某些细节不敏感,因此不会每一个细节都注意到,可以允许丢失一些数据。
  • 编码冗余 :不同像素值出现的概率不同,概率高的用的字节少,概率低的用的字节多,类似 霍夫曼编码(Huffman Coding) 的思路。

总之,用于编码的算法非常复杂,而且多种多样,但是编码过程其实都是类似的。

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视频编码的两大流派

能不能形成一定的标准呢?要不然开发视频播放的人得累死了。当然能,我这里就给你介绍,视频编码的两大流派。

  • 流派一:ITU(International Telecommunications Union)的 VECG(Video Coding Experts Group),这个称为 国际电联下的 VCEG 。既然是电信,可想而知,他们最初做视频编码,主要侧重传输。名词系列二,就是这个组织制定的标准。
  • 流派二:ISO(International Standards Organization)的 MPEG(Moving Picture Experts Group),这个是 ISO 旗下的 MPEG ,本来是做视频存储的。例如,编码后保存在 VCD 和 DVD 中,当然后来也慢慢侧重视频传输了。名词系列三,就是这个组织制定的标准。

后来,ITU-T(国际电信联盟电信标准化部门,ITU Telecommunication Standardization Sector)与 MPEG 联合制定了 H.264/MPEG-4 AVC,这才是我们这一节要重点关注的。

经过编码之后,生动活泼的一帧一帧的图像,就变成了一串串让人看不懂的二进制,这个二进制可以放在一个文件里面,按照一定的格式保存起来,这就是名词系列一。

其实这些就是视频保存成文件的格式。例如,前几个字节是什么意义,后几个字节是什么意义,然后是数据,数据中保存的就是编码好的结果。

如何在直播里看到帅哥美女?

当然,这个二进制也可以通过某种网络协议进行封装,放在互联网上传输,这个时候就可以进行网络直播了。

网络协议将 编码 好的视频流,从主播端推送到服务器,在服务器上有个运行了同样协议的服务端来接收这些网络包,从而得到里面的视频流,这个过程称为 接流

服务端接到视频流之后,可以对视频流进行一定的处理,例如 转码 ,也即从一个编码格式,转成另一种格式。因为观众使用的客户端千差万别,要保证他们都能看到直播。

流处理完毕之后,就可以等待观众的客户端来请求这些视频流。观众的客户端请求的过程称为 拉流

如果有非常多的观众,同时看一个视频直播,那都从一个服务器上 拉流 ,压力太大了,因而需要一个视频的 分发 网络,将视频预先加载到就近的边缘节点,这样大部分观众看的视频,是从边缘节点拉取的,就能降低服务器的压力。

当观众的客户端将视频流拉下来之后,就需要进行 解码 ,也即通过上述过程的逆过程,将一串串看不懂的二进制,再转变成一帧帧生动的图片,在客户端 播放 出来,这样你就能看到美女帅哥啦。

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整个直播过程,可以用这个的图来描述。

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接下来,我们依次来看一下每个过程。

编码:如何将丰富多彩的图片变成二进制流?

虽然我们说视频是一张张图片的序列,但是如果每张图片都完整,就太大了,因而会将视频序列分成三种帧。

  • I 帧 ,也称关键帧。里面是完整的图片,只需要本帧数据,就可以完成解码。
  • P 帧 ,前向预测编码帧。P 帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或 P 帧)的差别,解码时需要用之前缓存的画面,叠加上和本帧定义的差别,生成最终画面。
  • B 帧 ,双向预测内插编码帧。B 帧记录的是本帧与前后帧的差别。要解码 B 帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的数据与本帧数据的叠加,取得最终的画面。

可以看出,I 帧最完整,B 帧压缩率最高,而压缩后帧的序列,应该是在 IBBP 的间隔出现的。这就是 通过时序进行编码

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在一帧中,分成多个片,每个片中分成多个宏块,每个宏块分成多个子块,这样将一张大的图分解成一个个小块,可以方便进行 空间上的编码

尽管时空非常立体的组成了一个序列,但是总归还是要压缩成一个二进制流。这个流是有结构的,是一个个的 网络提取层单元NALUNetwork Abstraction Layer Unit )。变成这种格式就是为了传输,因为网络上的传输,默认的是一个个的包,因而这里也就分成了一个个的单元。

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每一个 NALU 首先是一个起始标识符,用于标识 NALU 之间的间隔;然后是 NALU 的头,里面主要配置了 NALU 的类型;最终 Payload 里面是 NALU 承载的数据。

在 NALU 头里面,主要的内容是类型 NAL Type

  • 0x07 表示 SPS,是序列参数集, 包括一个图像序列的所有信息,如图像尺寸、视频格式等。
  • 0x08 表示 PPS,是图像参数集,包括一个图像的所有分片的所有相关信息,包括图像类型、序列号等。

在传输视频流之前,必须要传输这两类参数,不然无法解码。为了保证容错性,每一个 I 帧前面,都会传一遍这两个参数集合。

如果 NALU Header 里面的表示类型是 SPS 或者 PPS,则 Payload 中就是真正的参数集的内容。

如果类型是帧,则 Payload 中才是正的视频数据,当然也是一帧一帧存放的,前面说了,一帧的内容还是挺多的,因而每一个 NALU 里面保存的是一片。对于每一片,到底是 I 帧,还是 P 帧,还是 B 帧,在片结构里面也有个 Header,这里面有个类型,然后是片的内容。

这样,整个格式就出来了, 一个视频,可以拆分成一系列的帧,每一帧拆分成一系列的片,每一片都放在一个 NALU 里面,NALU 之间都是通过特殊的起始标识符分隔,在每一个 I 帧的第一片前面,要插入单独保存 SPS 和 PPS 的 NALU,最终形成一个长长的 NALU 序列。

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推流:如何把数据流打包传输到对端?

那这个格式是不是就能够直接在网上传输到对端,开始直播了呢?其实还不是,还需要将这个二进制的流打包成网络包进行发送,这里我们使用 RTMP 协议。 这就进入了第二个过程, 推流

RTMP 是基于 TCP 的,因而肯定需要双方建立一个 TCP 的连接。在有 TCP 的连接的基础上,还需要建立一个 RTMP 的连接,也即在程序里面,你需要调用 RTMP 类库的 Connect 函数,显示创建一个连接。

RTMP 为什么需要建立一个单独的连接呢?

因为它们需要商量一些事情,保证以后的传输能正常进行。主要就是两个事情,一个是 版本号 ,如果客户端、服务器的版本号不一致,则不能工作。另一个就是 时间戳 ,视频播放中,时间是很重要的,后面的数据流互通的时候,经常要带上时间戳的差值,因而一开始双方就要知道对方的时间戳。

未来沟通这些事情,需要发送六条消息:客户端发送 C0、C1、 C2,服务器发送 S0、 S1、 S2。

首先,客户端发送 C0 表示自己的版本号,不必等对方的回复,然后发送 C1 表示自己的时间戳。

服务器只有在收到 C0 的时候,才能返回 S0,表明自己的版本号,如果版本不匹配,可以断开连接。

服务器发送完 S0 后,也不用等什么,就直接发送自己的时间戳 S1。客户端收到 S1 的时候,发一个知道了对方时间戳的 ACK C2。同理服务器收到 C1 的时候,发一个知道了对方时间戳的 ACK S2。

于是,握手完成。

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握手之后,双方需要互相传递一些控制信息,例如 Chunk 块的大小、窗口大小等。

真正传输数据的时候,还是需要创建一个流 Stream,然后通过这个 Stream 来推流 publish。

推流的过程,就是将 NALU 放在 Message 里面发送,这个也称为 RTMP Packet 包 。Message 的格式就像这样。

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发送的时候,去掉 NALU 的起始标识符。因为这部分对于 RTMP 协议来讲没有用。接下来,将 SPS 和 PPS 参数集封装成一个 RTMP 包发送,然后发送一个个片的 NALU。

RTMP 在收发数据的时候并不是以 Message 为单位的,而是把 Message 拆分成 Chunk 发送,而且必须在一个 Chunk 发送完成之后,才能开始发送下一个 Chunk。每个 Chunk 中都带有 Message ID,表示属于哪个 Message,接收端也会按照这个 ID 将 Chunk 组装成 Message。

前面连接的时候,设置的 Chunk 块大小就是指这个 Chunk。将大的消息变为小的块再发送,可以在低带宽的情况下,减少网络拥塞。

这有一个分块的例子,你可以看一下。点击 这里 查看更多内容

假设一个视频的消息长度为 307,但是 Chunk 大小约定为 128,于是会拆分为三个 Chunk。

第一个 Chunk 的 Type=0,表示 Chunk 头是完整的;头里面 Timestamp 为 1000,总长度 Length 为 307,类型为 9,是个视频,Stream ID 为 12346,正文部分承担 128 个字节的 Data。

第二个 Chunk 也要发送 128 个字节,Chunk 头由于和第一个 Chunk 一样,因此采用 Chunk Type=3,表示头一样就不再发送了。

第三个 Chunk 要发送的 Data 的长度为 307-128-128=51 个字节,还是采用 Type=3。

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就这样数据就源源不断到达流媒体服务器,整个过程就像这样。

网络协议之流媒体协议:如何在直播里看到美女帅哥?

这个时候,大量观看直播的观众就可以通过 RTMP 协议从流媒体服务器上拉取,但是这么多的用户量,都去同一个地方拉取,服务器压力会很大,而且用户分布在全国甚至全球,如果都去统一的一个地方下载,也会时延比较长,需要有分发网络。

分发网络分为 中心边缘 两层。边缘层服务器部署在全国各地及横跨各大运营商里,和用户距离很近。中心层是流媒体服务集群,负责内容的转发。智能负载均衡系统,根据用户的地理位置信息,就近选择边缘服务器,为用户提供推 / 拉流服务。中心层也负责转码服务,例如,把 RTMP 协议的码流转换为 HLS 码流。

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这套机制在后面的 DNS、HTTPDNS、CDN 的章节会更有详细的描述。

拉流:观众的客户端如何看到视频?

接下来,我们再来看观众的客户端通过 RTMP 拉流的过程。

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先读到的是 H.264 的解码参数,例如 SPS 和 PPS,然后对收到的 NALU 组成的一个个帧,进行解码,交给播发器播放,一个绚丽多彩的视频画面就出来了。

小结

好了,今天的内容就到这里了,我们来总结一下:

  • 视频名词比较多,编码两大流派达成了一致,都是通过时间、空间的各种算法来压缩数据;
  • 压缩好的数据,为了传输组成一系列 NALU,按照帧和片依次排列;
  • 排列好的 NALU,在网络传输的时候,要按照 RTMP 包的格式进行包装,RTMP 的包会拆分成 Chunk 进行传输;
  • 推送到流媒体集群的视频流经过转码和分发,可以被客户端通过 RTMP 协议拉取,然后组合为 NALU,解码成视频格式进行播放。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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