socket接口层分析

栏目: 服务器 · 发布时间: 4年前

内容简介:Socket的英文原本意思是在Linux内核中,Socket的实现分为三层,第一层是GLIBC层在用户态实现,提供一系列的socket族系统调用让用户使用。BSD层在内核态实现,主要是为了让不同的协议能够使用同一套接口来访问而创造的,如上图所示,

Socket接口的分层

Socket的英文原本意思是 或  插座 。但在计算机科学中通常被称作为  套接字 ,主要用于相同机器的不同进程间或者不同机器间的通信。Socket的使用很多网络编程的书籍都有介绍,所以本文不打算介绍Socket的使用,只讨论Socket的具体实现,所以如果对Socket不太了解的同学可以先查阅Socket相关的资料或者书籍。

Linux 内核中,Socket的实现分为三层,第一层是 GLIBC接口层 ,第二层是  BSD接口层 ,第三层是  具体的协议层 (如Unix sokcet或者INET socket)。如下图所示:  socket接口层分析

GLIBC层在用户态实现,提供一系列的socket族系统调用让用户使用。BSD层在内核态实现,主要是为了让不同的协议能够使用同一套接口来访问而创造的,如上图所示, Unix socket 和  Inet socket 都可以通过接入  BSD接口层 来向用户提供相同的接口。  具体的协议层 是为了实现不同的协议或者功能而存在的,如  Unix socket 主要是用于进程间通信, Inet socket 主要用于网络数据传输等。

GLIBC接口层

GLIBC接口层 提供了一系列的接口函数供用户使用(可以成为  Socket族系统调用 ),如下:

  • socket()

  • bind()

  • listen()

  • accept()

  • connect()

  • recv()

  • send()

  • recvfrom()

  • sendto()

  • ...

例如 socket() 接口用于创建一个socket句柄,而  bind() 函数将一个socket绑定到指定的IP和端口上。当然,系统调用最终都会调用到内核态的某个内核函数来进行处理,在系统调用一章我们介绍过相关的原理,所以这里只会介绍一下这些系统调用最终会调用哪些内核函数。

GLIBC层实现原理

我们先来看看 GLIBC 是怎么定义这些系统调用的吧,首先来看看  socket() 函数的定义如下:

#define P(a, b) P2(a, b)
#define P2(a, b) a##b

    .text

.globl P(__,socket)
ENTRY (P(__,socket))
    movl %ebx, %edx

    movl $SYS_ify(socketcall), %eax        // 系统调用号

    movl $P(SOCKOP_,socket), %ebx          // 系统调用的第一个参数
    lea 4(%esp), %ecx                      // 系统调用的第二个参数

    int $0x80

    movl %edx, %ebx

    cmpl $-125, %eax
    jae syscall_error

    ret

虽然 socket() 函数是使用汇编来实现的,但是也比较容易理解,我们已经知道在用户态必须使用  int 0x80 中断来触发系统调用的,而要调用的系统调用编号保存在寄存器  eax 中,第一个参数保存在  ebx 寄存器中,而第二个参数保存在  ecx 中。

所以从上面的代码可以看出,调用 socket() 函数时会把  eax 的值设置为  sys_socketcall ,把  ebx 的值会设置为  SOCKOP_socket ,而把  ecx 的值设置为调用  socket() 函数时第一个参数的地址。然后通过代码  int 0x80 来触发一次系统调用中断,那么最终调用的是  sys_socketcall() 内核函数,而第一个参数的值为  SOCKOP_socket ,第二个参数的值为调用  socket() 函数时第一个参数的地址。

那么 bind() 函数又是怎么定义的呢?因为有了  socket() 函数的定义,那么所有  Socket族系统调用 都可以使用这个模板来实现,例如  bind() 函数的定义如下:

#define	socket	bind
#include <socket.S>

可以看到, bind() 函数直接套用了  socket() 函数实现的模板,只是把  socket 这个名字替换成  bind 而已,替换之后  ebx 的值就会变成  SOCKOP_bind ,其他都跟  socket() 函数一样,所以这时传给  sys_socketcall() 函数的第一个参数就变成  SOCKOP_bind 了。

BSD接口层

前面说了, BSD接口层 是为了能够使用相同的接口来操作不同协议而创造的。有面向对象编程经验的读者可能会发现, BSD接口层 使用的技巧与面向对象的  接口 概念非常相似。主要的方式是  BSD接口层 定义了一些接口, 具体的协议层 必须实现这些接口才能接入到  BSD接口层

为了实现这种机制,Linux定义了一个 struct socket 的结构体,每个socket都与一个  struct socket 的结构对应,其定义如下:

struct socket
{
    socket_state          state;

    unsigned long         flags;
    struct proto_ops     *ops;
    struct inode         *inode;
    struct fasync_struct *fasync_list;
    struct file          *file;
    struct sock          *sk;
    wait_queue_head_t    wait;

    short                type;
    unsigned char        passcred;
};

可以把这个结构体想象成钩子,要在上面挂什么由用户自己决定。其比较重要的字段是 ops 和  skops 字段类型为  struct proto_ops ,其定义了一系列操作socket的方法。而  sk 字段的类型为  struct sock , 用于保存具体协议所操作的真实对象。

我们先来看看 struct proto_ops 结构的定义:

struct proto_ops {
  int   family;

  int   (*release)(struct socket *sock);
  int   (*bind)(struct socket *sock, struct sockaddr *umyaddr,
                int sockaddr_len);
  int   (*connect)(struct socket *sock, struct sockaddr *uservaddr,
             int sockaddr_len, int flags);
  int   (*socketpair)(struct socket *sock1, struct socket *sock2);
  int   (*accept)(struct socket *sock, struct socket *newsock,
                  int flags);
  int   (*getname)(struct socket *sock, struct sockaddr *uaddr,
                   int *usockaddr_len, int peer);
  unsigned int (*poll)  (struct file *file, struct socket *sock, struct poll_table_struct *wait);
  int   (*ioctl)(struct socket *sock, unsigned int cmd,
                 unsigned long arg);
  int   (*listen)(struct socket *sock, int len);
  int   (*shutdown)(struct socket *sock, int flags);
  int   (*setsockopt)(struct socket *sock, int level, int optname,
                      char *optval, int optlen);
  int   (*getsockopt)(struct socket *sock, int level, int optname,
                      char *optval, int *optlen);
  int   (*sendmsg)(struct socket *sock, struct msghdr *m, int total_len, struct scm_cookie *scm);
  int   (*recvmsg)(struct socket *sock, struct msghdr *m, int total_len, int flags, struct scm_cookie *scm);
  int   (*mmap)(struct file *file, struct socket *sock, struct vm_area_struct * vma);
};

从上面的代码可以看出, struct proto_ops 结构主要是定义一系列的函数接口,每个  具体的协议层 必须提供一个  struct proto_ops 结构挂载到  struct socket 结构的  ops 字段上。所以当用户调用  bind() 系统调用时真实调用的是: socket->ops->bind()

sys_socketcall()函数

前面说过,所有的 Socket族系统调用 最终都会调用  sys_socketcall() 函数来处理用户的请求,我们来看看  sys_socketcall() 函数的实现:

asmlinkage long sys_socketcall(int call, unsigned long *args)
{
    unsigned long a[6];
    unsigned long a0,a1;
    int err;

    if(call<1||call>SYS_RECVMSG)
        return -EINVAL;

    /* copy_from_user should be SMP safe. */
    if (copy_from_user(a, args, nargs[call]))
        return -EFAULT;
        
    a0=a[0];
    a1=a[1];
    
    switch(call) 
    {
        case SYS_SOCKET:
            err = sys_socket(a0,a1,a[2]);
            break;
        case SYS_BIND:
            err = sys_bind(a0,(struct sockaddr *)a1, a[2]);
            break;
        case SYS_CONNECT:
            err = sys_connect(a0, (struct sockaddr *)a1, a[2]);
            break;
        ...
    }
    return err;
}

sys_socketcall() 函数可以看出,根据参数  call 不同的值会调用不同的内核函数,譬如  call 的值为  SYS_SOCKET 时会调用  sys_socket() 函数,而  call 的值为  SYS_BIND 时会调用  sys_bind() 函数。而参数  args 就是在用户态给  Socket族系统调用 传入的参数列表地址,Linux内核会先使用  copy_from_user() 函数把这些参数复制到内核空间。

前面说过,在用户空间调用 socket() 系统调用时会把参数  call 的值设置为  SOCKOP_socket ,它的值跟  sys_socketcall() 函数中  SYS_SOCKET 是一致的,我们可以通过下面的代码看出端倪:

// GLIBC 的定义
#define SOCKOP_socket       1
#define SOCKOP_bind         2
#define SOCKOP_connect      3
#define SOCKOP_listen       4
#define SOCKOP_accept       5
#define SOCKOP_getsockname  6
#define SOCKOP_getpeername  7
#define SOCKOP_socketpair   8
#define SOCKOP_send         9
#define SOCKOP_recv         10
#define SOCKOP_sendto       11
#define SOCKOP_recvfrom     12
#define SOCKOP_shutdown     13
#define SOCKOP_setsockopt   14
#define SOCKOP_getsockopt   15
#define SOCKOP_sendmsg      16
#define SOCKOP_recvmsg      17

// Linux 内核的定义
#define SYS_SOCKET      1       /* sys_socket(2)        */
#define SYS_BIND        2       /* sys_bind(2)          */
#define SYS_CONNECT     3       /* sys_connect(2)       */
#define SYS_LISTEN      4       /* sys_listen(2)        */
#define SYS_ACCEPT      5       /* sys_accept(2)        */
#define SYS_GETSOCKNAME 6       /* sys_getsockname(2)   */
#define SYS_GETPEERNAME 7       /* sys_getpeername(2)   */
#define SYS_SOCKETPAIR  8       /* sys_socketpair(2)    */
#define SYS_SEND        9       /* sys_send(2)          */
#define SYS_RECV        10      /* sys_recv(2)          */
#define SYS_SENDTO      11      /* sys_sendto(2)        */
#define SYS_RECVFROM    12      /* sys_recvfrom(2)      */
#define SYS_SHUTDOWN    13      /* sys_shutdown(2)      */
#define SYS_SETSOCKOPT  14      /* sys_setsockopt(2)    */
#define SYS_GETSOCKOPT  15      /* sys_getsockopt(2)    */
#define SYS_SENDMSG     16      /* sys_sendmsg(2)       */
#define SYS_RECVMSG     17      /* sys_recvmsg(2)       */

从上面的定义可以看出,在 GLIBC 中的定义跟 Linux 内核中的定义是一一对应的。

所以从中得到,当在用户态调用 socket() 函数时实际调用的是  sys_socket() 内核函数,其他的  Socket族系统调用 道理与  socket() 系统调用一致。

通过下面一幅图来展示 Socket族系统调用 的原理:  socket接口层分析

sys_socket()函数

sys_socket() 函数用于创建一个 socket 对象,并且返回一个文件描述符。其实现如下:

asmlinkage long sys_socket(int family, int type, int protocol)
{
    int retval;
    struct socket *sock;

    retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);
    if (retval < 0)
        goto out;

    retval = sock_map_fd(sock);
    if (retval < 0)
        goto out_release;

out:
    return retval;

out_release:
    sock_release(sock);
    return retval;
}

参数 family 指定  具体协议层 ,可以选择的协议非常多,下面列举几个:

#define AF_UNIX     1   /* Unix domain sockets      */
#define AF_LOCAL    1   /* POSIX name for AF_UNIX   */
#define AF_INET     2   /* Internet IP Protocol     */
#define AF_AX25     3   /* Amateur Radio AX.25      */
#define AF_IPX      4   /* Novell IPX               */
...

例如 AF_UNIX 指定的是  Unix socketAF_INET 指定的是  以太网协议 等。而参数  type 用于指定传输数据的类型,有一下几种选择:

#define SOCK_STREAM 1       /* stream (connection) socket   */
#define SOCK_DGRAM  2       /* datagram (conn.less) socket  */
#define SOCK_RAW    3       /* raw socket                   */
#define SOCK_RDM    4       /* reliably-delivered message   */
#define SOCK_SEQPACKET  5   /* sequential packet socket     */
#define SOCK_PACKET 10      /* linux specific way of        */

例如 SOCK_STREAM 类型指定的是流方式,而  SOCK_DGRAM 类型指定的是数据报方式等。最后一个  protocol 参数看起来也是协议的意思,跟  family 好像重复了。事实上  family 所指定的协议偏向于物理介质,如  Unix socket 是用于进程间通信的,而  Inet socket 是用于以太网传输数据的。而  protocol 所指定的协议偏向于逻辑上的协议,如  TCPUDP 等。举个栗子,如果把  family 比作是不同交通工具(飞机、汽车、火车等)的话,那么  protocol 就是大巴、的士和小车。

sys_socket() 函数首先调用  sock_create() 创建一个  struct socket 结构,然后通过调用  sock_map_fd() 函数把此  struct socket 结构与一个文件描述符关联起来,最后把文件描述符返回给用户。我们先来看看  sock_create() 函数的实现:

int sock_create(int family, int type, int protocol, struct socket **res)
{
    int i;
    struct socket *sock;

    ...
    net_family_read_lock();
    ...

    if (!(sock = sock_alloc())) {
        printk(KERN_WARNING "socket: no more sockets\n");
        i = -ENFILE;
        goto out;
    }

    sock->type  = type;

    if ((i = net_families[family]->create(sock, protocol)) < 0)  {
        sock_release(sock);
        goto out;
    }

    *res = sock;

out:
    net_family_read_unlock();
    return i;
}

sock_create() 函数首先调用  sock_alloc() 申请一个  struct socket 结构,然后调用指定协议族的  create() 函数( net_families[family]->create() )进行进一步的创建功能。 net_families 变量的类型为  struct net_proto_family ,其定义如下:

struct net_proto_family {
    int family;
    int (*create)(struct socket *sock, int protocol);
    ...
};

family 字段对应的就是具体的协议族,而  create 字段指定了其创建socket的方法。一个具体协议族需要通过调用  sock_register() 函数向系统注册其创建socket的方法。例如  Unix socket 就在初始化时通过下面的代码注册:

struct net_proto_family unix_family_ops = {
    PF_UNIX,
    unix_create
};

static int __init af_unix_init(void)
{
    ...
    sock_register(&unix_family_ops);
    ...
    return 0;
}

所以从上面的代码可以指定,对于 Unix socket 的话, net_families[family]->create() 这行代码实际调用的是  unix_create() 函数。


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