server.js
var Koa = require("koa");
var Router = require("koa-router");
var fs = require("fs");
var bodyParser = require("koa-bodyparser");
var app = new Koa();
var router = new Router();
app.use(bodyParser());
router.get("/", async (ctx, next) => {
ctx.type = "html";
ctx.body = fs.createReadStream("index.html");
});
router.post("/save", async (ctx, next) => {
ctx.body = ctx.request.body;
});
app.use(router.routes()).use(router.allowedMethods());
app.listen(3000);
console.log("server started at http:localhost:3000");
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!