ES6 symbol类型详解

栏目: JavaScript · 发布时间: 7年前

内容简介:一、定义symbol类型是新的原始数据类型,表示独一无二的值,其他的原始数据类型还有Number,String,Boolean,Null,Undefined;Object属于复杂数据类型。二、参数

一、定义

symbol类型是新的原始数据类型,表示独一无二的值,其他的原始数据类型还有Number,String,Boolean,Null,Undefined;Object属于复杂数据类型。

二、参数

1、Symbol函数接受字符串作为参数,控制台输出时,比较容易区分。

2、Symbol函数的参数仅表示Symbol值得描述,相同的参数返回值也不一样

var a = Symbol('a'); 
var b = Symbol('a');
a === b   //false

3、Symbol.for()可以生成同一个Symbol值。

请输入代码
var a = Symbol.for('a'); 
var b = Symbol.for('a');
a === b   //true

Symbol.for()生成的名字是全局环境的,可以在不同的iframe中给取到值。

三、Symbol值作为对象

1、Symbol值作为属性名时不能使用点运算

2、定义属性时,必须放在方括号内,与普通键值进行区分。

var a = Symbol('a');
var obj = {
   a: 'normal key',
  [a]: 'symbol key'    
}

3、Symbol值定义的属性属于公开属性,普通方法无法遍历。

//如上例
Obj.getOwnProperty()   //['a']
Obj.getOwnPropertySymbols() //[Symbol('a')]

Refelect.ownKeys() // ['a', Symbol('a')]
  1. 利用Symbol的特性可定义内部私有属性或方法
function getObj (obj) {
   let privateKey = symbol('privateKey'),
       objCopy = ...obj || {};
   objCopy[privateKey] = function privateFunc () {
       console.log('privateFunc ')
   }
   return objCopy;
}

let newObj = getObj();
newObj[privateKey]  // 报错,外部无法获取到privateKey的值
newObj[symbol('privateKey')]  //undefined,此时的symbol已经变成新的symbol值

三、注意点

1、Symbol值不能进行隐式转换,因此它与其他类型的值进行运算,会报错。

  1. Symbol值可显示地转换成字符串。
var a = Symbol('a');
a.toString()   // 'Symbol(a)'
  1. 可以显示或隐式转成Boolen,却不能转成数值。
var a = Symbol('a');
Boolean(a)  //true
if (a) { 
   console.log(a);
}   //Symbol('a') 打印出来地Symbol值会带上参数,便于区分

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。

零基础学Minecraft编程

零基础学Minecraft编程

Martin O''Hanlon、David Whale / 中文Minecraft Wiki翻译团队 / 人民邮电出版社 / 2015-9-7 / 79

在你体验Minecraft冒险的同时,学习宝贵的编程技能! 如果你很喜欢玩Minecraft,却被游戏中的建造耗费大量时间而困扰,并且你想要对游戏添加一些改动,那么本书就是为你而设计的。在游戏中,你可以学习许多Python编程技能,在PC、Mac或树莓派上与游戏进行互动。这些冒险不仅局限在虚拟世界——你也将会学习如何将Minecraft与电子元件连接起来,这样你的Minecraft世界就能够......一起来看看 《零基础学Minecraft编程》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具