内容简介:用字典来建立pattern与str之间的对应关系,当对应关系出现对应不上的问题时,就说明不匹配了。这种方式时间复杂度是O(n)。
【题目描述】
用字典来建立pattern与str之间的对应关系,当对应关系出现对应不上的问题时,就说明不匹配了。这种方式时间复杂度是O(n)。
【源代码】
class Solution:
def wordPattern(self, pattern: str, str: str) -> bool:
if len(pattern)-1!=str.count(' '):
return False
str_list=str.split(' ')
dic={}
for i,val in enumerate(pattern):
if(val not in dic.keys()):
if(str_list[i] in dic.values()):
return False
else:
dic[val]=str_list[i]
else:
if(dic[val]!=str_list[i]):
return False
return True
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游戏化思维
[美] 凯文·韦巴赫(Kevin Werbach)、[美] 丹·亨特(Dan Hunter) / 周逵、王晓丹 / 浙江人民出版社 / 2014-4 / 36.90
[内容简介] ●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。 ●作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发......一起来看看 《游戏化思维》 这本书的介绍吧!