代理模式

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:生活中的代理:黄牛 【三个角色。我(真实对象)黄牛(代理对象)火车票(目的对象)】解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题 ,原先直接访问的两个类通过代理对象不在直接访问,可以实现解耦。图片描述

代理简单介绍

生活中的代理:黄牛 【三个角色。我(真实对象)黄牛(代理对象)火车票(目的对象)】

代理模式出现的原因

  • 真实对象无法直接访问目的对象
  • 真实对象不想直接访问目的对象
  • 真实对象访问目的对象存在困难

解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题 ,原先直接访问的两个类通过代理对象不在直接访问,可以实现解耦。

代理模式对应的UML图

图片描述

代理模式的分类

按照代理对象的创建时机划分为两种:

1、在编译前已经创建好对象,编译之后运行前代理类的.Class文件就已经存在,这种的称为静态代理

2、程序在运行的时候动态的创建代理对象,这种的称为动态代理

静态代理

在代码中手动的创建代理类。模拟的代码如 IDEA展示

/**
 * 定义一个接口
 * 真实对象要干什么,代理对象通过接口可以知道
 */
public interface IUserDo {
    void takeTrain(Ticket ticket);
}

/**
 * @author pangjianfei
 * @Date 2019/5/22
 * @desc 真实对象
 */
public class RealUser implements IUserDo {

    public final String NAME = "真实回家人";

    @Override
    public void takeTrain(Ticket ticket) {
        System.out.println(NAME + " : 抢到票了,我要回家了,花了"+ ticket.proxyPrice.intValue() + "元,值了!");
    }
}

/**
 * @author pangjianfei
 * @Date 2019/5/22
 * @desc 代理角色,黄牛
 */
public class ProxyUser implements IUserDo{

    public final String NAME = "黄牛";

    /**代理的是哪一位*/
    RealUser realUser;

    public ProxyUser(RealUser realUser) {
        this.realUser = realUser;
    }

    @Override
    public void takeTrain(Ticket ticket) {
        Ticket realTicket = buyTicket(ticket);
        realUser.takeTrain(realTicket);
        System.out.println(NAME + " : 我挣了" +(realTicket.proxyPrice.intValue()-realTicket.realPrice.intValue()) + "元");
    }

    public Ticket buyTicket(Ticket ticket) {
        System.out.println(NAME + " : 去买从"+ticket.from+"到"+ticket.to+"的火车票了");
        Ticket backHomeTicket = new Ticket();
        backHomeTicket.setFrom(ticket.from);
        backHomeTicket.setTo(ticket.to);
        backHomeTicket.setTakeOffDate(ticket.takeOffDate);
        backHomeTicket.setRealPrice(new BigDecimal(100));
        backHomeTicket.setProxyPrice(new BigDecimal(120));
        System.out.println(NAME + " : 购买成功");
        return backHomeTicket;
    }
}

以上所述就是小编给大家介绍的《代理模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。

iOS游戏编程之从零开始

iOS游戏编程之从零开始

李华明 / 2013-2 / 59.00元

《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及......一起来看看 《iOS游戏编程之从零开始》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器