panic recover的应用(golang)

栏目: Go · 发布时间: 7年前

内容简介:Go语言追求简洁优雅,所以,Go语言不支持传统的 try…catch…finally 这种异常,因为Go语言的设计者们认为,将异常与控制结构混在一起会很容易使得代码变得混乱。因为开发者很容易滥用异常,甚至一个小小的错误都抛出一个异常。在Go语言中,使用多值返回来返回错误。不要用异常代替错误,更不要用来控制流程。在极个别的情况下,也就是说,遇到真正的异常的情况下(比如除数为0了)。才使用Go中引入的Exception处理:defer, panic, recover。这几个异常的使用场景可以这么简单描述:Go中

Go语言追求简洁优雅,所以,Go语言不支持传统的 try…catch…finally 这种异常,因为 Go 语言的设计者们认为,将异常与控制结构混在一起会很容易使得代码变得混乱。因为开发者很容易滥用异常,甚至一个小小的错误都抛出一个异常。在Go语言中,使用多值返回来返回错误。不要用异常代替错误,更不要用来控制流程。在极个别的情况下,也就是说,遇到真正的异常的情况下(比如除数为0了)。才使用Go中引入的Exception处理:defer, panic, recover。

这几个异常的使用场景可以这么简单描述:Go中可以抛出一个panic的异常,然后在defer中通过recover捕获这个异常,然后正常处理。

如果函数中可能会有panic,可以用recover来恢复环境,保证程序不会退出,在recover处理中修改可以修改返回值变量,从而修改了函数的返回值。如下:

package main

import "fmt"

func testPanic() (ret int) {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            fmt.Println(err)
            ret = 3
        }
    }()

    arr := [3]int{}
    i := 4
    fmt.Println(arr[i])
    return 0
}

func main() {

    fmt.Println("bbbbb")
    fmt.Println(testPanic())
    fmt.Println("eeeee")
}

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领域驱动设计

领域驱动设计

[美] Eric Evans / 赵俐、盛海艳、刘霞 / 人民邮电出版社 / 2016-6-1 / 69

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