浅析Yii2.0的行为Behavior

栏目: PHP · 发布时间: 4年前

内容简介:概念理解:使用行为(behavior)可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充。 通过将行为绑定到一个类,可以使类具有行为本身所定义的属性和方法,就好像类本来就有这些属性和方法一样。 而不需要写一个新的类去继承或包含现有类。在功能上类似于 Traits ,达到类似于多继承的目的。我们先来看一下

概念理解:使用行为(behavior)可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充。 通过将行为绑定到一个类,可以使类具有行为本身所定义的属性和方法,就好像类本来就有这些属性和方法一样。 而不需要写一个新的类去继承或包含现有类。在功能上类似于 Traits ,达到类似于多继承的目的。

行为的实现demo

<?php

namespace common\components;


use yii\base\Component;

// 待绑定行为的类
class MyClass extends Component
{
    
}


<?php


namespace common\components;


use yii\base\Behavior;

// 定义一个行为类
class BehaviorTest extends Behavior
{
    const EVENT_AFTER_SAVE = 'eventAfterAttach';

    public $_val = '我是BehaviorTest里面的公有属性_val';

    public function getOutput()
    {
        echo '我是BehaviorTest里面的公有方法getOutput';
    }

    public function events()
    {
        return [
            self::EVENT_AFTER_SAVE => 'afterAttach'
        ];
    }

    public function afterAttach()
    {
        echo '事件已触发';
    }
}

// 在控制器或者命令行下调用

$myClass = new MyClass();

$myBehavior = new BehaviorTest();

// 将行为绑定到 MyClass 的实例
$myClass->attachBehavior('test', $myBehavior);

// MyClass 实例调用行为类中的属性
echo $myClass->_val;

// MyClass 实例调用行为类中的方法
$myClass->getOutput();

// MyClass 实例触发行为类中定义的事件
$myClass->trigger(BehaviorTest::EVENT_AFTER_SAVE);

行为的绑定原理

我们先来看一下 $myClass->attachBehavior('test', $myBehavior); 行为绑定的时候做了哪些事情?好的,又是我们的老朋友 yii\base\Component

// yii\base\Component 的部分代码

private $_behaviors;

public function behaviors()
{
    return [];
}

public function attachBehavior($name, $behavior)
{
        $this->ensureBehaviors();
        return $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}

public function ensureBehaviors()
{
        if ($this->_behaviors === null) {
            $this->_behaviors = [];
            foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) {
                $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
            }
        }
}

private function attachBehaviorInternal($name, $behavior)
{
    if (!($behavior instanceof Behavior)) {
        $behavior = Yii::createObject($behavior);
    }
    if (is_int($name)) {
        $behavior->attach($this);
        $this->_behaviors[] = $behavior;
    } else {
        if (isset($this->_behaviors[$name])) {
            $this->_behaviors[$name]->detach();
        }
        $behavior->attach($this);

        $this->_behaviors[$name] = $behavior;
    }

    return $behavior;
}

$myClass 调用 attachBehavior() 传入俩个参数,一个是行为名称,另一个是行为类的名称或实例或者是数组,接着 attachBehavior() 调用了 ensureBehaviors() ,这个函数我们暂时用不到,因为我们没有在 MyClass 里面重载 behaviors() ,不过也能大概猜到 ensureBehaviors() 的用途了。再往下调用的是私有函数 attachBehaviorInternal() ,这个函数先判断传进来的 $behavior 是否已实例化,如果还没有则进行实例化,再通过 $name 判断是匿名行为还是命名行为,如果是命名行为,需要查看是否已经绑定同名的行为,如果绑定了同名的行为,会将以前的行为先解绑再调用 $behavior->attach($this); [注:这里 $this 指的 MyClass 实例,也就是 $myClass ],这样我们就来到了 yii\base\Behaviorattach() 方法,下面是 attach() 方法的源码:

public function attach($owner)
{
    $this->owner = $owner;
    foreach ($this->events() as $event => $handler) {
        $owner->on($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] : $handler);
    }
}

$this->owner = $owner; [注:这里 $this 指的是 $behavior 也就是类 BehaviorTest 的实例],这句代码指定了行为类的主人是谁,后面的代码看着似乎似曾相识?是的,就是将行为类 events() 方法里面的事件也绑定的宿主身上,这里不具体展开,有兴趣的小伙伴可以看一下 浅析Yii2.0的事件Event 。最后将行为名称和行为实例放到 $myClass 的属性 _behavior 中,至此,行为的绑定就结束了。好像也没干什么啊,我们现在可以打印一下 $myClass 的数据结构是怎样的?

common\components\MyClass Object
(
    [_events:yii\base\Component:private] => Array
        (
            [eventAfterAttach] => Array
                (
                    [0] => Array
                        (
                            [0] => Array
                                (
                                    [0] => common\components\BehaviorTest Object
                                        (
                                            [_val] => 我是BehaviorTest里面的公有属性_val
                                            [hello:common\components\BehaviorTest:private] => 我是BehaviorTest里面的私有属性hello
                                            [owner] => common\components\MyClass Object
 *RECURSION*
                                        )

                                    [1] => afterAttach
                                )

                            [1] => 
                        )

                )

        )

    [_eventWildcards:yii\base\Component:private] => Array
        (
        )

    [_behaviors:yii\base\Component:private] => Array
        (
            [test] => common\components\BehaviorTest Object
                (
                    [_val] => 我是BehaviorTest里面的公有属性_val
                    [hello:common\components\BehaviorTest:private] => 我是BehaviorTest里面的私有属性hello
                    [owner] => common\components\MyClass Object
 *RECURSION*
                )

        )

)

可以看到 $myClass 已经绑定了一个行为 test ,绑定了一个事件 eventAfterAttach ,那么绑定行为以后,是怎么调用行为类里面的属性和方法呢?

行为的使用原理

还是看一下demo里面 $myClass->_val 这句代码是怎么执行的?根据上面 $myClass 的数据结构可以看出并没有 _val 这个属性,但是 yii\base\Component 里面实现了 __get() 这个魔术方法,我们看一下源码。

public function __get($name)
{
    $getter = 'get' . $name;
    if (method_exists($this, $getter)) {
        // read property, e.g. getName()
        return $this->$getter();
    }

    // behavior property
    $this->ensureBehaviors();
    foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
        if ($behavior->canGetProperty($name)) {
            return $behavior->$name;
        }
    }

    if (method_exists($this, 'set' . $name)) {
        throw new InvalidCallException('Getting write-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
    }

    throw new UnknownPropertyException('Getting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
}

又似曾相识?是的,跟 yii\base\BaseObject 里面属性的实现类似,有兴趣的小伙伴可以看一下 浅析Yii2.0的属性Property 。然后直接看注释 behavior property 部分,又去调用了 ensureBehaviors() ,先不管,接着又去遍历 _behaviors 这个属性,根据上面 $myClass 的数据结构得知,此时foreach里面的 $behavior 就是行为类 common\components\BehaviorTest 实例,先通过 canGetProperty 判断 _val 是否可读或者存在,大家可以去看 yii\base\BaseObject 里面该方法的实现。我们这里返回的是 true ,然后就直接通过 common\components\BehaviorTest 的实例 $behavior 返回 _val 的值。

根据上面获取行为类里面属性的流程我们注意到:

  1. 因为是通过实例化行为类去调用的属性,所以属性是 protected 或者是 private 是获取不到的。
  2. 如果 Component 绑定了多个行为,并且多个行为中有同名的属性,那么该 Component 获取的是第一个行为类里面的该属性。

那么行为类里面的方法是怎么被调用的呢?属性的调用是通过 __get() 来实现的,很容易联想到方法的调用是通过 __call() 来实现的,我们查看一下 yii\base\BaseObject 源码,果然里面实现 __call() 这个魔术方法,下面是源码,然后对照上面 $myClass 的数据结构一看就明白了。需要注意的是,跟上面属性的调用一样,方法也必须是 public 的, protected 、private 方法是调用不了的。

public function __call($name, $params)
{
    $this->ensureBehaviors();
    foreach ($this->_behaviors as $object) {
        if ($object->hasMethod($name)) {
            return call_user_func_array([$object, $name], $params);
        }
    }
    throw new UnknownMethodException('Calling unknown method: ' . get_class($this) . "::$name()");
}

注意到 __call() 里面又有一个老朋友 ensureBehaviors() 这个函数似乎无处不在?是的,查看一下 yii\base\Component 里面的源码我们可以发现所有的公有方法都调用了这个函数,那么这个函数到底是干嘛的呢,其实 demo 里面绑定行为的方式可以称为主动绑定,就是我们主动调用函数 attachBehavior() 去绑定行为的,对应的就是被动绑定了,实现方式就是在待绑定行为的类里面重载 behaviors() 这个函数就可以实现绑定了,相当于一个行为的配置项。俩种绑定方式看个人喜好了,如果一个类需要绑定的行为很明确,推荐使用配置项的方法去绑定,也就是被动绑定。下面是将 demo 里面的绑定方式改成被动绑定。

<?php

namespace common\components;


use yii\base\Component;

class MyClass extends Component
{

    public function behaviors()
    {
        return [
            'test' => new BehaviorTest()
        ];
    }
}

此时可以将demo中 $myClass->attachBehavior('test', $myBehavior); 这句代码去掉,$myClass也是同样可以调用类 BehaviorTest 里面的属性和方法

小结

这俩天查看了 Yii2.0 事件、行为的实现方式,觉得有很多相似的地方,都是通过 yii\base\Component 来实现的,通过打印的数据结构也可以看到, Component 主要就是围绕 _events _eventWildcards _behaviors 这三个属性展开的,其中第二个属性是 事件的通配符模式,也可以归属到 事件中,那么这样 Component 的主要功能就是就是实现了 事件和行为。并且实现原理上也是相似的,都是往 Component 里面绑定事件和行为的 handle ,然后触发事件或者行为的时候,再去回调相应的 handle 。不过在解除的时候虽然都是删掉相应的 handle ,但是解除行为还需要解除在绑定行为的时候绑定的事件,这点不太一样。


以上所述就是小编给大家介绍的《浅析Yii2.0的行为Behavior》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

程序设计抽象思想

程序设计抽象思想

Eric S.Roberts、闪四清 / 闪四清 / 清华大学出版社 / 2005-6 / 78.00元

本书全面介绍了数据结构的基础内容。介绍了多个库包,可用于简化编程流程;详细讨论了递归编程的用法,包括大量难度各异的编程示例和练习。一起来看看 《程序设计抽象思想》 这本书的介绍吧!

JSON 在线解析
JSON 在线解析

在线 JSON 格式化工具

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器