nCine是一个有趣的开源2D游戏引擎

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

虽然有Godot和其他2D游戏引擎,但自2011年以来,nCine一直作为一个有趣的2D跨平台游戏引擎在悄然发展。

这款麻省理工学院授权的游戏引擎支持Linux/Windows/Android/macOS,虽然它自2011年以来一直在开发,但直到2016年才推出测试版。

nCine是一个有趣的开源2D游戏引擎

值得注意的是,这个项目是由Angelo Theodorou领导的,他曾是EA/Frostbite的渲染工程师,也曾在Arm和其他地方工作过。

该引擎支持 Lua 脚本,代码库为C++ 11代码,支持SDL2,以及其他功能,这些功能都是您期望从强大的2D游戏引擎中获得的。nCine引擎目前支持使用OpenGL/OpenGL ES进行渲染,但是计划添加一个Vulkan渲染器。其他一些路线图项目包括添加碰撞检测、将游戏/输入/音频更新分割到单独的线程、重新处理线程池系统、2D骨骼动画系统和其他功能。

想要了解更多了个游戏引擎的相关信息,请参阅 GitHub 上的内容。

Linux公社的RSS地址https://www.linuxidc.com/rssFeed.aspx

本文永久更新链接地址: https://www.linuxidc.com/Linux/2019-06/158922.htm


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

别怕,Excel VBA其实很简单(第2版)

别怕,Excel VBA其实很简单(第2版)

Excel Home / 北京大学出版社 / 2016-7 / 59.00元

对于大部分没有编程基础的职场人士来说,在学习VBA时往往会有很大的畏难情绪。本书正是针对这样的人群,用浅显易懂的语言和生动形象的比喻,并配合大量插画,对Excel中看似复杂的概念和代码,从简单的宏录制、VBA编程环境和基础语法的介绍,到常用对象的操作与控制、执行程序的自动开关—对象的事件、设计自定义的操作界面、调试与优化编写的代码,都进行了形象的介绍。 本书适合那些希望提高工作效率的职场人士......一起来看看 《别怕,Excel VBA其实很简单(第2版)》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具